BINA NUSANTARA
Language:
Code
BI-CS-2009-0068
Title
Behaviour Oriented Multiplayer Online Role Playing Game :Client Server Development Using Raknet Game Networking Engine
Author
ARLY ALBERT VICTOR RAMPEN
Subject
COMPUTER NETWORKS
Abstract
View
Advisor
Fredro Harjanto, MSc. ,
Department
Computer Science
Format
109 p
Year
2009
Keyword
Client-server architecture
,
raknet
,
MMORPG
Source
JWC
Collection Type
Skripsi S1
Rights
Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini.
Sections
Cover
Download
Download
Download
Bab 1
Download
Download
Download
View
Bab 2
Download
Download
Download
View
Bab 3
Download
Download
Download
Bab 4
Download
Download
Download
Bab 5
Download
Download
Download
View
Daftar Pustaka
Download
Download
Download
Lampiran
Download
Download
Download
Bab 6
Download
Download
Download
Bab 7
Download
Download
Download
Related File :
PERANCANGAN JARINGAN KOMPUTER PADA UNIT KERJA PT. BANK RAKYAT INDONESIA (PERSERO) TBK MENGGUNAKAN LOAD BALANCING DENGAN METODE PER CONNECTION CLASSIFIER (PCC) & FAIL-OVER
PERANCANGAN DAN EVALUASI JARINGAN KORPORAT UNTUK PENINGKATAN PERFORMA DAN KETERSEDIAAN
perancangan jaringan komputer universitas halu oleo menggunakan teknologi hsrp dan etherchannel
PERANCANGAN IT BLUEPRINT PADA INDUSTRI PERTAMBANGAN NIKEL DENGAN ZACHMAN FRAMEWORK (STUDI KASUS SMELTER PT. XYZ)
Sistem Pelacakan Kegiatan Sales Distribusi Menggunakan Mobile Location Based Services
A METHOD TO CLASSIFY LEARNER FACIAL-EXPRESSION USING ARTIFICIAL NEURAL NETWORK AND SUPPORT VECTOR MACHINE
ANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN HOTSPOT PADA SEKOLAH KRISTEN KETAPANG I DENGAN MENGGUNAKAN MIKROTIK
ANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN VLAN DENGAN MULTI LAYER SWITCH CISCO PADA PT. KIRIN MIWON FOOD
ANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN TESTBED MULTICAST MPLS VPN DENGAN TRAFFIC ENGINEERING DAN QOS DI PUSAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BPPT
STUDI KASUS KOMPOSISI TRAFIK JARINGAN CORPORATE BINA NUSANTARA UNIVERSITY
WEB-BASED RECRUITMENT AND SELECTION APPLICATION IN ABC ORGANIZATION USING MICROSOFT SOLUTION FRAMEWORK AGILE
WIRELESS NETWORKING STANDARDS, 802.11 AND 802.16: A COMPARATIVE ANALYSIS
A WEB BASED INTERACTIVE REAL-TIME SOLUTION RELATED TO TRAFFIC JAM IN JAKARTA
ANALISIS DAN IMPLEMENTASI BEEWATCH (INTERNET-TV BINUS) BERBASISKAN RED5 SERVER
ANALISIS DAN IMPLEMENTASI JARINGAN THIN CLIENT PADA PT. ANUGRAH SETIA LESTARI
ANALISIS DAN IMPLEMENTASI LOAD BALANCING DAN FAILOVER SERTA KONFIGURASI ALERT PADA PT. JASNITA TELEKOMINDO
ANALISIS DAN IMPLEMENTASI SISTEM KEAMANAN JARINGAN MENGGUNAKAN PC LINUX SEBAGAI UTM (UNIFIED THREAT MANAGEMENT) PADA PT DUTA PALMA NUSANTARA
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI HELP DESK BERBASIS INTRANET DENGAN PENERAPAN METODE NATURAL LANGUAGE PROCESSING PADA PT. GLOBAL INFORMASI BERMUTU
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MANAJEMEN BANDWIDTH MENGGUNAKAN ALGORITMA HIERARCHICAL TOKEN BUCKET (STUDI KASUS PADA ISP KINGKONGZNET)
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PENYELESAIAN PERSAMAAN MATEMATIKA HASIL TULISAN TANGAN DENGAN PENDEKATAN JARINGAN SARAF TIRUAN