BINA NUSANTARA
Language:
Code
BI-IS-2011-0001
Title
PRELIMINARY STUDY ON TWITTER USER BEHAVIOR AMONG COLLEGE STUDENTS IN THE JABODETABEK AREA
Author
ADHITHYA PRANANDRA
Subject
USER BEHAVIOR
Abstract
View
Advisor
Ir. Yaya Heryadi, M.Sc. ,
Department
Information Systems
Format
112 p
Year
2011
Keyword
Twitter
,
microblogging
,
user behavior
,
information technology
Source
JWC
Collection Type
Skripsi S1
Rights
Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini.
Sections
Cover
Download
Download
Download
Bab 1
Download
Download
Download
View
Bab 2
Download
Download
Download
View
Bab 3
Download
Download
Download
Bab 4
Download
Download
Download
Bab 5
Download
Download
Download
View
Daftar Pustaka
Download
Download
Download
Lampiran
Download
Download
Download
Bab 6
Download
Download
Download
Related File :
ANALISA FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PERILAKU PENGUNAAN PLATFORM VIDEO GAME DIGITAL DISTRIBUTION SERVICE MENGGUNAKAN MODEL UTAUT2
ANALISA KETERTARIKAN UNTUK MENGGUNAKAN E-WALLET PADA APLIKASI XYZ
ANALISIS DATA PERILAKU PELANGGAN TERHADAP PENGGUNAAN DOMPET DIGITAL SELAMA PANDEMI COVID-19
ANALISIS FAKTOR - FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PENGGUNAAN WEBSITE DI PT. XYZ
ANALISIS FAKTOR PENENTU USE BEHAVIOR PADA APLIKASI KESEHATAN MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL DAN TRUST
ANALISIS FAKTOR PENGUNAAN FITUR VIDEO PENDEK TERHADAP KETERGANTUNGAN PENGGUNAAN APLIKASI SOSIAL MEDIA DIKALANGAN MAHASISWA DIMASA PANDEMI COVID-19
ANALISIS FAKTOR YANG MEMPENGARUHI MINAT DAN PERILAKU USER DALAM MENGGUNAKAN APLIKASI BANK DIGITAL UNTUK BERTRANSAKSI PADA PROVINSI DKI JAKARTA
ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI ADOPTION INTENTION PADA APLIKASI PEDULILINDUNGI
ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI MINAT DAN PERILAKU PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI E-FILING DENGAN MENGGUNAKAN MODEL UNIFIED THEORY OF ACCEPTANCE AND USE OF TECHNOLOGY 2 (UTAUT 2) DI KPP PRATAMA BENGKULU
ANALISIS KEBUTUHAN MASYARAKAT TERKAIT APLIKASI GROCERY ONLINE DENGAN METODE CONJOINT ANALYSIS SEBAGAI DASAR PEMBUATAN APLIKASI DALAM MEMENUHI KEBUTUHAN MASYARAKAT DENGAN METODE SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC)
ANALISIS PENGARUH PENGETAHUAN MASYARAKAT, PENDIDIKAN, DAN PENDAPATAN TERHADAP PENGETAHUAN PINJAMAN ONLINE
ANALISIS PENGARUH PROMOSI CASHBACK, PENGGUNAAN QRIS CODE, DAN ADOPSI TEKNOLOGI TERHADAP CONTINUE USAGE PADA APLIKASI SUPER APP
ANALISIS PENGARUH TEORI DIFUSI INOVASI & MODEL KEPERCAYAAN KESEHATAN TERHADAP SIKAP PENGUNJUNG YANG BERDAMPAK PADA NIAT MENGUNJUNGI KEGIATAN HYBRID EVENT PADA GEDUNG PAMERAN ICE BSD DI KOTA TANGERANG & TANGERANG SELATAN (STUDI KASUS PT. INDONESIA INTERNATIONAL EXPO)
ANALISIS PERILAKU PENGGUNA APLIKASI PENJUALAN (SIMPEL APLIKASI) DI PT. INDOSAT
DESKRIPSI PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI JAKONE MOBILE
EVALUASI FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI USAGE BEHAVIOR PADA PENGGUNA STRAVA DI JABODETABEK DENGAN PENDEKATAN UTAUT
FAKTOR-FAKTOR PSIKO-KOGNITIF YANG MEMPENGARUHI PENCARIAN INFORMASI UNTUK MENGHINDARI PENULARAN COVID-19 DALAM KELUARGA
FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI MINAT PENGGUNA DALAM TRANSAKSI PEMBAYARAN APLIKASI DOMPET DIGITAL SHOPEEPAY
PENGARUH APLIKASI PEDULILINDUNGI TERHADAP MAHASISWA BINA NUSANTARA DALAM UPAYA PENCEGAHAN DAN PENYEBARAN VIRUS COVID-19
PENGARUH INTERAKTIVITAS TERHADAP INTERAKSI SOSIAL DALAM KONTEN YOUTUBE WINDAH BASUDARA