BINA NUSANTARA
Language:
Code
2020-1-01171
Title
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI DOKUMENTER "MARTHA: SRIKANDI DARI TIMUR"
Author
MOHAMAD RAFLY
Subject
VISUAL COMMUNICATION -- GRAPHIC ART
Abstract
View
Advisor
Tunjung Riyadi, S.Sn., M.Sn. , Tubagus Zufri, S.Sn., M.Ds
Department
Desain Komunikasi Visual
Format
Year
2020
Keyword
Source
Anggrek
Collection Type
Skripsi S1
Rights
Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini.
Sections
Cover,Daftar Isi,Kata Pengantar
Download
Download
Download
Bab 1
Download
Download
Download
View
Bab 2
Download
Download
Download
View
Bab 3
Download
Download
Download
Bab 4
Download
Download
Download
Bab 5
Download
Download
Download
View
Bab 6
Download
Download
Download
Lampiran
Download
Download
Download
Daftar Pustaka
Download
Download
Download
Related File :
DESAIN KARAKTER DAN ASET 3D DALAM PEMBUATAN ANIMASI 3D MENGENAI TRAUMA EMOSIONAL MASA KECIL DAN DAMPAKNYA KEPADA MASA DEWASA SESEORANG
EKSPERIMENTASI MEDIA UNTUK MENSTIMULASI ANAK USIA 3-5 TAHUN DALAM EKSPLORASI SENSORI BERBASIS MULTISENSORY PLAY
MENINGKATKAN INTERAKSI SOSIAL BAGI TUNARUNGU BERBASIS VIDEO EDUKASI DALAM MEDIA SOSIAL
PENGGUNAAN GAME ENGINE UNTUK PEMBUATAN ANIMASI 3D MENGENAI TRAUMA MASA KECIL DAN DAMPAKNYA TERHADAP MASA DEWASA SESEORANG
PERANCANGAN ANIMASI JAJANAN TRADISIONAL KUE AWUG UNTUK MELESTARIKAN BUDAYA KULINER JAWA BARAT
PERANCANGAN ANIMASI MENGENAI KESULITAN PENULISAN HURUF HIRAGANA SEBAGAI BAHAN PEMBELAJARAN
PERANCANGAN ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN AKAN MARABAHAYA KECANDUAN FITUR JUDI DALAM GIM DARING BAGI GENERASI MUDA DI INDONESIA
PERANCANGAN APLIKASI GAME CERITA RAKYAT “TUAPPAKKA SISARIKBATTANG” UNTUK ANAK-ANAK
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE FLASHCARD TENTANG GUNUNG BERAPI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TAMBAHAN UNTUK ANAK SD
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE SEBAGAI MEDIA DIAGNOSIS MANDIRI KUALITAS PENDENGARAN PADA ORANG DEWASA
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE UNTUK MENINGKATKAN LOYALITAS PELANGGAN DI KAWASAN THE HALLWAY SPACE PASAR KOSAMBI KOTA BANDUNG
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE UNTUK MENYIMPAN DATABASE DAN MEMANTAU PROGRESS PENANGANAN SKOLIOSIS CLIENT SYNERGY STUDIO
PERANCANGAN APLIKASI STERILISASI KUCING LIAR (SPAY & NEUTER) DALAM MENEKAN OVERPOPULASI DI KOTA BANDUNG
PERANCANGAN BACKGROUND DAN ASET ANIMASI FILM PENDEK “AM I NOT ENOUGH?” SEBAGAI MEDIA KAMPANYE UNTUK MENETRALISIR DAMPAK BODY SHAMING
PERANCANGAN BACKGROUND DAN STORYBOARD DALAM PEMBUATAN ANIMASI 3D MENGENAI TRAUMA EMOSIONAL MASA KECIL DAN DAMPAKNYA PADA MASA DEWASA SESEORANG
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI "SEPOTONG PONTIANAK-KU" SEBAGAI UPAYA PENGENALAN DAN PELESTARIAN KEBUDAYAAN KULINER PONTIANAK
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI PENGENALAN DAN PANDUAN PEMELIHARAAN KURA-KURA DARAT SULCATA
PERANCANGAN BUKU MEMASAK UNTUK ANAK USIA 6-10 TAHUN SEBAGAI MEDIA PENDAMPING UNTUK MENGASAH MOTORIK DAN SENSORIK ANAK
PERANCANGAN BUKU PARENTING INTERAKTIF GUNA MEMPERSIAPKAN ANAK MEMASUKI SEKOLAH DASAR
PERANCANGAN CONCEPT ART BOOK UNTUK MEMPERKENALKAN KONSEP CYBERPUNK MENURUT WILLIAM GIBSON KEPADA MASYARAKAT DEWASA MUDA