BINA NUSANTARA
Language:
Code
2021-1-00382
Title
GAME PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG "MIRYOKU" MENGGUNAKAN API SPEECHRECOGNIZER BERBASIS ANDROID
Author
FELIX KURNIAWAN; RIO WIBAWA; ADHIWIRA LOKACARYA
Subject
GAME DESIGN
Abstract
View
Advisor
Yogi Udjaja, S. Kom., M.TI ,
Department
Teknik Informatika
Format
Year
2021
Keyword
Source
Anggrek
Collection Type
Skripsi S1
Rights
Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini.
Sections
Cover,Daftar Isi,Kata Pengantar
Download
Download
Download
Bab 1
Download
Download
Download
View
Bab 2
Download
Download
Download
View
Bab 3
Download
Download
Download
Bab 4
Download
Download
Download
Bab 5
Download
Download
Download
View
Lampiran
Download
Download
Download
Prosedur Menjalankan Program / Alat
Download
Download
Download
Related File :
CULTURAL PRESERVATION: OBSERVING VIDEO GAMES’ POTENTIALS ON THE REVITALIZATION OF INDONESIAN CULTURAL SIGNIFICANCE IN POP CULTURE
SPREADING AWARENESS ON INSOMNIA TO UNIVERSITY STUDENTS THROUGH A HYBRID BOARD GAME
FRONTEND DESIGN AND DEVELOPMENT OF PARTYUP
PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI MITIGASI BENCANA LETUSAN/ERUPSI GUNUNG BERAPI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE GAME BASED LEARNING
PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN VIDEO GAME ARCANE FOLDER MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY
MENGIDENTIFIKASI ELEMEN GAME VISUAL NOVEL DAN EFEKTIVITASNYA TERHADAP KESAN PERTAMA
PERANCANGAN BOARD GAME EDUKATIF UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN PERMAINAN TRADISIONAL INDONESIA
PERANCANGAN GAME DENGAN IMPLEMENTASI SISTEM MULTIPLAYER CO-OP DENGAN UNSUR FAMILY FRIENDLY
PERANCANGAN GAME DESAIN SEBAGAI MEDIA EDUKASI KIMIA UNTUK ANAK-ANAK
PERANCANGAN GAME MISTERI "DECIPHER" BERBASIS SITUS WEB PADA PORTAL BERITA SINDONEWS MENGGUNAKAN UNITY
PERANCANGAN GAMES BOARD SEBAGAI MEDIA EDUKASI BAHASA INGGRIS
PERANCANGAN KARAKTER DESAIN DENGAN MENGGUNAKAN KONSEP BISHOUNEN DALAM PEMBUATAN VISUAL NOVEL "ANUBAWA"
PERANCANGAN PAPAN PERMAINAN “YUK KELILING BANDUNG” SEBAGAI EDUKASI KESELAMATAN BERKENDARA UNTUK REMAJA 17-19 TAHUN
PROJECT REPORT PESAN TOSAN AJI (A VISUAL NOVEL AROUND KERIS)
ANALISA PENGARUH GAME DESIGN DAN HEDONIC VALUE TERHADAP CUSTOMER ENGAGEMENT MELALUI GAMIFIKASI PADA APLIKASI E-COMMERCE
CHARACTER DESIGN FOR TASO-GO-RE, THE YOKAI CIRCUS
HOLOREACT: GAME EKSPERIMEN KIMIA BERBASIS HOLOGRAM UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MATERI KIMIA SMA
PEMBUATAN APLIKASI GAME "BRAIN COMBAT" DENGAN METODE GDLC UNTUK PT. SEMISOFT ENTERTAINMENT STUDIOS
PEMBUATAN FITUR GAMIFIKASI UNTUK MENDAPATKAN VOUCHER PADA APLIKASI MOBILE RUPARUPA BERBASIS REACT NATIVE
PEMBUATAN GAME HYPER-CASUAL "VERTICAL SOCCER" BERBASIS ANDROID PADA PT. HARTONO ISTANA TEKNOLOGI