BINA NUSANTARA
Language:
Code
2022-2-04270
Title
PEMANFAATAN VIDEO GAME UNTUK PEMBELAJARAN SLANG
Author
ARKA ADYANDARU; ANDREW JONATAN; FABIO ALANDA PUTRA
Subject
COMPUTER & VIDEO GAMES
Abstract
View
Advisor
David, S.Kom., M.T.I. ,
Department
Teknik Informatika
Format
Year
2022
Keyword
Source
Anggrek
Collection Type
Skripsi S1
Rights
Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini.
Sections
Cover,Daftar Isi,Kata Pengantar
Download
Download
Download
Bab 1
Download
Download
Download
View
Bab 2
Download
Download
Download
View
Bab 3
Download
Download
Download
Bab 4
Download
Download
Download
Bab 5
Download
Download
Download
View
Lampiran
Download
Download
Download
Prosedur Menjalankan Program / Alat
Download
Download
Download
Related File :
GAME PUZZLE DENGAN STORY DRIVEN SEBAGAI METODE RENUNGAN
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME ACTION-ADVENTURE "FRUITABLE" BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME "DECEPTION" BERBASIS FLASH
ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME "JUNKIE SWIPER"
ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME BERBASIS WEB YANG BERTEMAKAN SEJARAH KERAJAAN DI INDONESIA
ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME EDUKASI PADA TK TARSISIUS II
ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME SHOOTING 3D MENGGUNAKAN UNITY
ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME TRADISIONAL CATUR JAWA INDONESIA DENGAN UNITY 3D BERBASIS ANDROID
APLIKASI GAME "MY NAME IS DUG" DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI VOICE RECOGNITION DAN INTER-DEVICES CONNECTION PADA SISTEM OPERASI ANDROID
APLIKASI GAME ONLINE PUZZLE "THE DEMOLITOR" DENGAN MENGGUNAKAN PHYSIC ENGINE BOX2D
APLIKASI PERMAINAN AUGMENTED REALITY "WAR OF PIGGY" BERGENRE TOWER DEFENSE DENGAN PENDEKATAN METODOLOGI SCRUM MENGGUNAKAN UNITY ENGINE DAN QCAR SDK PADA ANDROID
APLIKASI PERMAINAN INTERAKTIF "REBEL HEART" BERGENRE ROLE-PLAYING GAME MENGGUNAKAN XNA FRAMEWORK DENGAN PENDEKATAN METODOLOGI SCRUM
APLIKASI PERMAINAN INTERAKTIF "THE LAST GUARDIAN" BERGENRE ROLE-PLAYING GAME DENGAN PENDEKATAN METODOLOGI SCRUM MENGGUNAKAN UNITY ENGINE
APLIKASI PERMAINAN INTERAKTIF CASUAL GAME "ANIMAL CHRONICLE" DENGAN PENDEKATAN METODOLOGI INTERACTIVE MULTIMEDIA SYSTEM DESIGN & DEVELOPMENT (IMSDD)
GAME KSATRIA MAJAPAHIT
PEMBUATAN GAME FIRST PERSON SHOOTING "PATRIOTISM" DENGAN GAME ENGINE UNITY 3D 3.2
PENGEMBANGAN APLIKASI GAME EDUKASI "BUKU PETUALANGAN SI ABAH" BERBASIS MULTIMEDIA
PENGEMBANGAN APLIKASI GAME EDUKASI KARAKTER GATOTKACA DAN 5 PANDAWA UNTUK ANAK USIA 5-8 TAHUN
PENGEMBANGAN APLIKASI GAME SHOOTING ARCADE "HARBINGER" DENGAN ELEMEN ROLE-PLAYING MENGGUNAKAN GOLDEN T GAME ENGINE BERBASIS JAVA
PENGEMBANGAN GAME BERBASIS ARTIFICIAL INTELLEGENCE DENGAN MENGGUNAKAN REINFORCEMENT LEARNING