BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Seiring dengan berjalannya waktu, perkembangan teknologi di dunia ini
semakin
meningkat.
Teknologi
yang
ada
sekarang ini contohnya adalah televisi
dengan kemampuan menampilkan gambar 3 Dimensi (3D). Tetapi belum tentu
semua
orang dapat
menikmati kecanggihan teknologi
tersebut,
dikarenakan
harga
televisi dengan kemampuan 3D tersebut sangatlah tinggi.
Hal tersebut mendorong keingintahuan manusia untuk mengembangkan cara-
cara
dalam melakukan
image
processing sehingga
dapat
menghasilkan
citra
yang
lebih menarik dan bermanfaat daripada sebelumnya.
Anaglyph image telah diperkenalkan sejak ratusan tahun yang lalu. Citra ini
juga
dikenal
dengan
nama
stereoscopic
image.
Anaglyph
image
merupakan
citra
yang akan tampak lebih timbul untuk beberapa obyek sehingga tampak seperti
dalam bentuk 3D. Anaglyph image dapat tampak dalam bentuk 3D karena setiap
mata manusia memiliki sudut pandang yang berbeda. Namun, citra ini tidak akan
tampak demikian jika citra ini tidak dilihat dengan bantuan Anaglyph glasses.
Anaglyph glasses merupakan kacamata dengan warna merah untuk mata kiri
dan biru untuk
mata kanan. Untuk
memperoleh kacamata ini, user dapat membuat
sendiri dari mika plastik berwarna.
Anaglyph image merupakan salah satu bentuk hasil dari
image processing,
tetapi anaglyph image ini akan lebih menarik jika disusun ke dalam sebuah movie,
1
|
2
sedangkan movie
tersebut
merupakan
gabungan
beberapa
citra
yang
tersusun
berurutan. Jadi, dengan anaglyph image, user dapat melihat objek dalam bentuk 3D
dari citra 2D.
1.2 Ruang Lingkup
Ruang lingkup yang digunakan dalam penulisan skripsi ini meliputi :
1. Data gambar yang sudah dipersiapkan sebelumnya berupa stereoscopic image.
2. Data gambar yang digunakan harus bertipe data .jpeg.
3. Data gambar yang digunakan memiliki ukuran yang sama.
4. Data gambar yang digunakan memiliki titik fokus yang sama.
5. Data gambar yang digunakan memiliki sudut pandang yang sama.
6. Data hasil konversi 3D hanya dapat dilihat efeknya menggunakan kacamata 3D
anaglyph red and cyan.
7. Website masih dalam lingkup localhost.
1.3 Tujuan dan Manfaat Penelitian
1.3.1
Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah memberikan kontribusi bagi
perkembangan ilmu pengetahuan serta para pembaca pada umumnya.
Selain
itu
penelitian
ini
juga memungkinkan pengguna dapat
menikmati image 3D dalam media penampil 2D tanpa harus memiliki
televisi yang memiliki teknologi 3D yang harganya sangat mahal.
|
3
1.3.2
Manfaat Penelitian
Manfaat yang ingin dicapai adalah sebagai berikut :
1.
Bagi
pengguna
World
Wide
Web :
dapat
mengakses
program
konversi 3D ini dari manapun mereka berada selama mereka
memiliki koneksi internet dan web browser.
2. Bagi
Pembaca:
menambah
pengetahun
tentang
bagaimana
menikmati gambar 3D tanpa harus memiliki televisi 3D.
3.
Bagi
Peneliti
lain:
memberikan referensi
teknologi
yang
dapat
diimplementasikan pada beberapa perangkat elektronik penampil
gambar.
4. Bagi
Penulis:
Menambah
pengetahuan
tentang
bagaimana
mengkonversi data gambar 2D menjadi 3D.
1.4 Metodologi Penelitian
Berikut adalah metode yang di gunakan dalam penulisan skripsi :
1. Studi Pustaka
Penulis
mencari sumber buku, artikel, dan literatur internet yang
berhubungan
dengan
topik
penelitian skripsi.
Penulis
kemudian
mempelajari dan
memahami
materi
tersebut
sebagai
penunjang
dalam kaitannya dengan materi yang dipilih.
|
4
2. Metode Analisis
Metode
Analisis
dalam penelitian
ini
di
bagi
menjadi
beberapa
tahap:
a. Mempelajari Metode 3D Stereoscopic Anaglyph
b. Mempelajari Bahasa pemrograman PHP
c. Mempelajari
sistematika
konversi
gambar
2D
ke
3D
menggunakan metode Stereoscopic Anaglyph.
d.
Mempelajari
proses
pembuatan
gambar
Stereoscopic
Anaglyph.
e. Mempelajari dan menganalisis efek 3D yang muncul saat
menggunakan kacamata 3D Stereoscopic Anaglyph.
3. Metode Perancangan
Tahapan
perancangan
dalam penulisan
ini
dibagi
menjadi
beberapa tahap:
a. Perancangan
algoritma dan
langkah-langkah
untuk setiap
tahapan langkah algoritma konversi data
gambar 2D
menjadi
3D menggunakan metode Stereoscopic Anaglyph.
b. Perancangan sistem pencarian website dengan
menggunakan
bahasa pemrograman PHP.
|
5
1.5 Sistematika Penulisan
BAB I
:
PENDAHULUAN
Di bab ini akan dijelaskan tentang latar belakang
pemilihan topik skripsi, ruang lingkup dari skripsi, tujuan yang ingin
dicapai dari pembuatan skripsi ini, manfaat yang dapat diwujudkan
dari pembuatan skripsi ini, serta sistematika penulisan yang berisi
kerangka penulisan skripsi ini.
BAB II :
LANDASAN TEORI
Di bab ini akan dijelaskan tentang kerangka teori yang
menyajikan teori relevan yang dikemukakan dari sumber
sumber
teori dan dari
hasil penelitian; serta
kerangka
pikir
yang
membahas
tentang hubungan antara permasalahan, data yang terkumpul dan
teknik analisis serta penjelasan hasil penelitian.
BAB III :
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Di bab ini akan dijelaskan mengenai analisis dan
perancangan
sistem yang
akan
dibuat
untuk
memecahkan
permasalahan yang dikemukakan di Bab 1 :
BAB IV :
IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM
Di bab ini akan dijelaskan mengenai implementasi dan
evaluasi sistem yang dibuat dalam rangka memecahkan permasalahan
yang dikemukakan di Bab 1
|
6
BAB V :
SIMPULAN DAN SARAN
Di bab ini akan dituliskan simpulan yang merupakan
uraian singkat mengenai hasil perancangan sistem, dan saran bagi
pengembangan rancangan selanjutnya.
|