5
1.3
1.3.1
a.
Untuk mengetahui
seberapa kuat hubungan dari Event Grand
Launching Puzzle Kingdom terhadap pembentukan citra PT Qeon
Interactive.
b.
Untuk mengetahui besar pengaruh dari Event Grand Launching
Puzzle Kingdom terhadap pembentukan citra PT Qeon Interactive.
1.3.2
1.
Manfaat Akademis :
a.
Penelitian ini diharapkan sebagai sarana informasi
untuk
penelitian selanjutnya mengenai pengaruh special event terhadap
citra suatu perusahaan.
b.
Penelitian ini bisa
menjadi bahan pembelajaran untuk penelitian
selanjutnya dalam melakukan penelitian mengenai pembentukan
citra disuatu perusahaan.
2.
Manfaat Praktis
a.
Penelitian ini diharapkan sebagai bahan masukan bagi PT
Qeon
Interactive dalam membentuk citra bagi perusahaan
dimata
konsumen.
b.
Memberikan acuan untuk PT Qeon Interactive dalam mewujudkan
atau menciptakan ide-ide atau inovasi-inovasi yang lebih baik
dalam membentuk citra perusahaan dimata konsumen.
|