20
b. Behavioral
pattern, yang menggambarkan event traces yang mungkin untuk
semua objects dalam class.
c.
Attribute, yang merupakan properti yang dimiliki oleh sebuah class atau event.
Tujuan
dari behavioral
activity
yaitu
untuk
memodelkan
kedinamisan
suatu
problem domain.
Behavior
menghasilkan
suatu behavior
pattern dengan
atribut-
atribut
untuk setiap class di dalam class diagram. Alat bantu
yang digunakan
untuk
menggambarkan behavior pattern ialah dengan menggunakan statechart diagram.
Menurut
Mathiassen
et
al
(2000,
p93),
struktur
kontrol
dalam statechart
diagram terdiri dari:
a.
Sequence, dimana serangkaian events terjadi satu persatu.
b. Selection,
dimana
hanya
satu
event
yang
keluar
dari
serangkaian
event
yang
terjadi.
c.
Iteration, dimana sebuah event terjadi nol sampai beberapa kali.
2.2.8.2 Application Domain Analysis
Menurut
Mathiassen
et
al
(2000,
p115),
application
domain
adalah sebuah
organisasi
yang
mengadministrasi, memantau
atau
mengendalikan
problem
domain.
Tahap ini mendefinisikan kebutuhan dari suatu sistem. Menurut Mathiassen (2000,
p117), application domain dibagi menjadi tiga aktivitas utama seperti yang terlihat
dalam gambar sebagai berikut:
|