15
2.1.2.2 Pedoman dalam Mendesain Interaksi Manusia dan Komputer
Menurut
Pressman
(2002,
pp471-474),
ada
tiga
kategori
pedoman
desain
interaksi
manusia
dan
komputer
supaya
menghasilkan
interface
yang ramah dan efisien. Tiga kategori tersebut adalah:
1. Interaksi Umum
Pedoman bagi interaksi umum sering melewati batasan
kedalam tampilan
informasi,
entri
data,
dan
kontrol
sistem
keseluruhan. Dengan demikian pedoman itu mencakup
keseluruhan dan bila diabaikan akan menimbulkan resiko
besar. Pedoman berikut berfokus pada interaksi umum:
Konsisten.
Berikan umpan balik yang sangat berarti.
Mintalah verifikasi terhadap sembarang aksi yang
destruktif yang signifikan.
Ijinkan kemudahan pembatalan sebagian besar aksi.
Kurangi
jumlah
informasi
yang
harus
diingat
diantara
aksi aksi.
Usahakan
adanya
efisiensi
dalam
dialog,
gerakan,
dan
pemikiran.
Memaafkan kesalahan.
Kategorikan
aktivitas
menurut
fungsi
dan
atur
geografi
layar secara sesuai.
Sediakan fasilitas help yang sensitif konteks.
|