50
letak dan
kalimat juga
menu-menu pada software
tersebut.
Juga
tampilan
gambar-
gambar yang berhubungan dapat menjadi nilai tambah bagi suatu porgram aplikasi.
Suatu
software yang
baik
tentunya harus
user
friendly,
yang
dimaksud
dengan
user
friendly
berdasarkan
Shneiderman
(Designing
the
User
Interface,
1998,
halaman 15) adalah:
1. Waktu belajar tidak lama
2. Kecepatan penyajian informasi tepat
3. Tingkat kesalahan user rendah
4. Penghafalan sesudah melampaui jangka waktu
5. Kepuasan pribadi
Juga
menurut
Shneiderman
(Designing
the
User
Interface,
1998,
halaman
74-
75) terdapat
8 hal penting
yang harus diperhatikan
dalam merancang
software
dilihat dari segi user:
1. Konsistensi
2. User dapat menggunakan shortcut
3. Dapat memberi umpan balik yang membantu
4. Merancang dialog yang memberikan penutup
5. Mempunyai pencegahan kesalahan
6. Memungkinkan undo atau redo
7. Berusaha supaya user memegang kendali
8. Mengurangi beban ingatan jangka pendek.
|