![]() 21
c.
Behavior
Yaitu sebuah model dinamik dari problem domain. Behavior terdiri dari :
1. Event Trace, urutan dari event yang berkaitan dengan objek khusus.
2. Behavioral
Pattern,
mendeskripsikan
dari
pencarian
event
yang
memungkinkan dari seluruh objek yang ada di class.
3. Attribute, deskripsi tentang properti dari sebuah class atau event.
3. Application Domain
Adalah
sebuah
organisasi
yang
mengadministrasi,
memonitor
atau
mengontrol
problem domain. Application Domain terdiri dari :
a. Usage
Menggambarkan bagaimana sistem berinteraksi dengan manusia dan sistem yang
berada di dalam context (lihat gambar 2.11).
Evaluate
Systematically
Sistem definition
Use case
&
actors
Find Actor &
Use Case
Explore
Patterns
Gambar 2.11 Subaktivitas pada usage
|