![]() 21
?e lonmm
perancangan
menu
menurut
Shneidelfmtln (1998, p 258) :
<>
Cranakan task
semantic dalam
organisasi :nenu,
,.
Lebili
baLk
dan
dangkil druip<tda sempit
dalam,
"
Tunjukkan
posisi dong&g!ambar,
angka,
atau
judul,
"
Gunakan
nama
it
'Il sebagai judul
pacta tree,
"
Gunakan
pengelompokkan
item
yrucg
berarti.
Gumil= penguratan
yang
berarti,
"
Tampilkan
dengan
sbgkat, mulai dengan keyword,
"
Gunakan
tatahahasa,
layout
dan peristilahan
yang
kosisten,
"
Sediakan
typehead, jumphead, dan
shortcut lainnya,
"'
Sediakan lompatan ke menrr sebehmmya da."l menu utama,
<>
petunjuk online, mekanisme piliban
"barn",
waktu respon,
kecepatan
dan
ukunm layar,
2.2.4
Perantmllgan JP'esan
Kesala!:utn
Pedoman
perane<mgan pesan kesalahan
yang
baik
me:nurut Slmeiderl'I!Wn
(
1998, p 374-378):
"
Ketentuan ( specificity )
c
Pesan
terlalu
u1num mempersclit pemula
untuk
mengetahui
apa
yang s1'!iah,
o
Pesan
yang
tampak
memarahi
membuat
frustasi
tidak
menyediakan
informasi
teutang
apa
Y
L'lg
keliru
atau
bagaimana
cam
memper':laildnya.
|