![]() 28
Pernngkat
lunak hru:us
dapat disesuaika."l
dengan
user
dan
terkadang
setelac'l piranti
lunak
dipakai oleh
user,
terjadi perbaikan-perbaika."1
karena
timbulnya
kesalaharr-kesalahan
yang
teljadi.
per'baikan ini
disebabkan
oleh
sistem
operasi
atau pernngkat
keras
yang
berbeda
atau
karena
user
memerluk
11
peni.ngktan
fhngsi
dan
kinelja
daTi per&'1ti
lunak.
Sistemf"clom1ation
F
gineering
Code
Gambar
2. Pmtotyping
Keba:: yakan
dati
user
hanya
mengetahui
tuj=
dari
pembnatan piranti
lunak
cllin tidak
mengetahui
masukan,
keluaran
atau
proses
yang
dibutuhkan.
Di
lain
piliak, programmer pi:ranti
hmak tidak
yakin akan
rancangan
muka
yang akan
digunakan.
Oleh sebab
itu,
maka
di.gum:kanlah apa
yang
disebut
prototype.
Prototype
merupakan proses
yang
memungkinkau
pengembang
untuk
dapat
mendptakan
sebuah model dari piranti
lunak y&<g
akan dibangun. Terdapat
dua
mc,del untuk
membuat
protolype,
yaitn :
|