![]() 14
!L'lder!ined)
"
Icon-
icon, grafik,
keteb2
an
garis
"
Penggunaan
warna,
l
-
:su tata
letak
lav
.
ar
bel!tkanig, highlight
dan
blinking
'"
Mengizinkan
pembalikan
aksi
(undo) dengan
mudah,
®
Pengontrolan
terletak
pada
user sertdlrl,
"'
Mengurangi
hafhlan bagi
user.
Menurut
Slmeidermm!
(1998, pUJ0-103),
terdapat
tiga pilar
perancangan
yang
dapat
memba'ltu arsitek
anta.'TIIJ..:ka
pel:tg!!Ullll
untuk
mengubah
ide yang
bagus
menjadi
suatll
sistem
yang sukses,
yaitu:
1.
l"ili!r
permm.a:Guidelines document and processes
Guidelines
hams
me.iipu,ti
"'
Kata-kata
dan1oon-u:on
"
Te=inolcgi (objek
dan aksi),
singkatan,
hurnfbesar
font, dan
style
(bold,
italic,
"
Fe;nilL.1an menu,
pengisian
fmmclir,fonnat
dialog-box,
Kata-kata
prompt,
teedb:lek dan
error
message,
Data entry dan display
fom1at
item
dan
list
"
Terroinologi,singkatan,kapitalisasi,dan justifikasi,
Character set,
face,
font,
marke)r,
line
thickness,
dart
wl-Jte space,
,.
Penggunaan
warna,
highlighting,
blinking
dan
mverse
video.
|