![]() 6
Pada
Animasi
3D,
karakter
dan
benda, dibuat dengan proses modeling.
Karakter
yang telah dimodel dalam software animasi komputer 3D belum dapat
digerakkan oleh animator, karena karakter tersebut belum memiliki sistem
tulang.
Agar
dapat
digerakkan,
model
akan
di rigging
dengan
sistem
tulang
virtual
atau
virtual
skeleton.
Proses
rigging
akan
memungkinkan
model
karakter untuk digerakkan oleh Animator.
Gbr 3. Virtual Skeleton (kiri), Model dengan Virtual Skeleton (kanan)
Sumber: 3ds MAX User Reference
Ada 2 cara
untuk
menggerakan karakter 3D. Yang pertama adalah dengan
menggunakan
keyframe, dimana
animator
menggerakan
bagian-bagian
dari
virtual
skeleton
dalam software
animasi
3D.
Cara
ini
lebih
banyak
digunakan
untuk membuat animasi karakter 3D yang bergaya kartun.
|