13
2.
Pengolahan
Bahasa
Alami
(Natural
Language
Processing). Dengan
pengolahan
bahasa
alami
ini
diharapkan
user
dapat
berkomunikasi dengan
komputer dengan menggunakan bahasa sehari-hari.
3. Pengenalan
Ucapan
(Speech
Recognition). Melalui
pengenalan
ucapan
diharapkan
manusia
dapat
berkomunikasi
dengan
komputer
dengan
menggunakan suara
4.
Robotika dan Sistem Sensor (Robotics And Sensory System).
5.
Computer
Vision,
mencoba
untuk
dapat
menginterpretasikan gambar
atau
obyek-obyek tampak melalui komputer.
6.
Intelligent
Computer-aided Instruction.
Komputer
dapat
digunakan
sebagai
tutor yang dapat melatih dan mengajar.
7.
Game
Playing,
mencoba
agar
komputer dapat
melakukan
keputusan
dalam
bermain game sesuai dengan pemikiran manusia.
Beberapa
karakteristik
yang
ada
pada
sistem
yang
menggunakan artificial
intelligence adalah
pemrogramannya
yang
cenderung
bersifat
simbolik
ketimbang
algoritmik, bisa
mengakomodasi
input
yang tidak
lengkap, bisa
melakukan
inferensi, dan
adanya
pemisahan
antara
kontrol
dengan
pengetahuan. Namun,
seiring
dengan
perkembangan teknologi,
muncul beberapa teknologi
yang juga bertujuan untuk
membuat
agar komputer menjadi cerdas sehingga dapat menirukan kerja manusia sehari-hari.
Teknologi
ini
juga
mampu
mengakomodasikan adanya
ketidakpastian
dan
ketidaktepatan data
input,
dengan
didasari
pada
teori
himpunan,
maka
pada
tahun
1965
muncul
Logika
Fuzzy.
Kemudian
pada
tahun
1975
John
Holland
mengatakan
bahwa
setiap problem berbentuk
adaptasi
(alami maupun buatan)
secara umum dapat
|