Home Start Back Next End
  
23
yang
paling
menguntungkan yang
akan
komputer
putuskan
komputer.
Di
bawah
terdapat
contoh
tabel
probilitas
dengan
nilai
masing-masing
skill
character.
Tabel 2.1 -  Character class ability
Character class ability
Ability
Wizard
Fighter
Rouge
Ranger
Use magic
0.9
0.05
0.2
0.1
Wield sword
0.1
0.9
0.7
0.75
Harvest wood
0.3
0.5
0.6
0.8
Pick locks
0.15
0.1
0.05
0.5
Find traps
0.13
0.05
0.2
0.7
Read map
0.4
0.2
0.1
0.8
Berdasarkan
nilai di
atas,
sebagai contoh
jika player adalah
wizard
dan
komputer
adalah
rouge.
Player 
menggunakan
ability
magic kemungkinan berhasilnya 90% ketimbang rouge
yang hanya
kemungkinan
berhasilnya
hanya
20%.
Maka
dari
penilai
tersebut
komputer
mencari
probilitas
yang
paling
menguntung yaitu
wield
sword yang kemungkinan berhasilnya 70%.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter