![]() 13
Computational
animation,
y
aitu
suatu animasi
y
ang
membu at
objek
ber gerak
den gan
merubah
koord inat
p
osisi
x
dan p osisi
y
dari objek tersebut.
Morphing,
merup akan
p
erubahan
dari
suatu
bentuk
y
ang
satu
ke
bentuk y ang
lain den gan
menamp ilkan seran gkaian
frame
y
ang
dap at
membuat
p
erubahan gerakny a
halus
seak an-akan b entuk
p
ertama merubah bentukny a sendiri ke bentuk y ang lain.
2.1.2
Tujuan dan Penggunaan Multimedia
Setelah
men getahui def inisi dari
multimed ia
serta elemen-elemen
multimed ia
y
ang
ada, serta
ap likasi-ap likasi
y
an g
saat ini
digunak an p ada
bidan g
keh dup an
idup an
manusia, mak a
dap at diketahui
bahwa
tujuan dari
p
enggunaan multimed ia
adalah
sebagai ber ikut
:
M
ultimedia
dalam p enggunaanny a
dap at
meningkatkan efektivitas dari
p
eny amp aian suatu informasi.
Penggunaan
multimedia
d
alam
lin gkup dap at
mendorong p artisip asi,
keterlibatan serta eksp lorasi p enggun a tersebut.
Ap likasi
multimedia
dap at
merangsan g p anca
indera,
karen a
den gan
p
enggun aan
multimedia akan
meran gsang beber apa indera p enting
manusia, sep erti : p englih atan, p endengar an, aksi maup un suara.
Dalam
p
engap likasik anny a
multimedia
akan
san gat
memb antu
p
enggun any a, terutama bagi p engguna awam.
|