20
yang
lebih
akurat,
anak-anak
dapat
belajar dengan
lebih
efektif,
pecinta
seni
dapat
menemukan
sesuatu
yang
lebih
kreatif
dan
pilot
dapat
menerbangkan
pesawat
dengan
lebih
aman.
Walau
demikian,
perubahan
tersebut
juga menimbulkan
kesulitan
dan
kegagalan
pada
saat
berhadapan
dengan
tugas
dengan
kompleksitas
tinggi,
terminologi
yang sulit dimengerti atau tampilan tidak beraturan.
Menurut
Dix
(1998,
p120),
sebagian
besar
lingkungan
unuk
komputer
interaktif
merupakan
contoh
dari
interface
WIMP,
atau
biasa
disebut
juga
sistem
window
sederhana.
WIMP
singkatan
dari
windows,
icons,
menus
dan
pointer.
Selain
itu
masih
ada banyak
objek
interaksi
tambahan
dan teknik
umum
yang
digunakan
dalam
tampilan
WIMP,
misalnya buttons, toolbars dan dialog bases. Contoh
tampilan
WIMP adalah PC
IBM, Mac OS, untuk Macintosh
dan beberapa X Windows untuk UNIX
-
Windows
Windows
adalah
area dari
layar
yang
bertindak
seolah-olah
berdiri
sendiri.
Sebuah
window
pada
umumnya
berisi
teks
atau
grafik
yang
dapat
dipindahkan,
dirubah
ukurannya ataupun ditutup.
-
Icons
Adalah
gambar
kecil untuk
merepresentasikan
jendela
yang
tertutup
dengan
menggunakan
icon,
banyak
jendela
dapat
berada
dalam
satu
layar
pada
saat yang
bersamaan,
sehingga
lebih
menghemat
tempat.
Icon
dapat
mempresentasikan
aspek
lain
dari sebuah
system. Contohnya: icon
bergambar tong sampah untuk
menampung
file-file
yang sudah tidak diinginkan.
-
Pointers
Pointer
digunakan
sebagai cara untuk
merepresentasikan
interaksi
nyata
antara
manusia dan komputer. Cursor pointer yang
berbeda berfungsi untuk menunjukkan
|