35
Sebuah aplikasi harus dapat memberikan navigasi ataupun
informasi
mengenai
tujuan
dari
sebuah link,
sehingga
akan
dapat
mengurangi kesalahan yang mungkin dilakukan user
4. Merancang untuk menghasilkan keadaan akhir
Aksi aksi
yang ada
seharusnya diorganisasikan
untuk
mempunyai
suatu permulaan, pertengahan, dan tahap akhir, seperti sebuah cerita
pendek yang bagus. Dengan adanya umpan balik yang informatif
pada
tahap
akhir
dari
suatu
form
akan
memberitahukan
user
sehingga
mereka
dapat
mengetahui
kapan
mereka
dapat
berpindah
ke form berikutnya.
5. Memberikan penanganan kesalahan yang sederhana
Jika terjadi kesalahan, maka aplikasi
mampu
memberikan
petunjuk
sederhana
dan
praktis
dalam menanganinya.
Misalnya
disediakan
fasilitas help
6. Mengizinkan pembalikan aksi dengan mudah
Aplikasi
harus
menyediakan
fasilitas
bagi user
ntuk
kembali
ke
menu dengan mudah.
7. Mendukung pemakai menguasai sistem (internal locus of system)
Memberikan
user
memutuskan
apa
yang
diperlukan
dan
kemudian
sistem menyediakan informasi yang dibutuhkan.
8. Mengurangi ingatan jangka pendek (rule of thumb)
Aplikasi
harus
memudahkan
user
dalam
mengingat
hal
hal
penting. Misalnya dengan kombinasi kode kode,
maka kode
|