Home Start Back Next End
  
19
5.   Menangani kesalahan yang sederhana
Pada perancangan sistem, sebisa mungkin pengguna harus dicegah pengguna
sehingga
tidak
melakukan
kesalahan.
Jika
user membuat
kesalahan,
sistem
harus
dapat
mendeteksi
dan
memberikan instruksi yang sederhana, serta
membuat perbaikan.
6.   Mengijinkan pembalikan yang mudah
Aksi-aksi
yang
berada
di
dalam sistem sebisa
mungkin
dibuat
agar
dapat
dibalikkan (undo).
Fitur
ini
untuk
menghilangkan
kecemasan
dalam
menjelajah
menu-menu
yang
tidak
biasa
/
belum dikenal,
karena
pengguna
tahu bahwa kesalahan dapat dibalikkan.
7.   Mendukung pusat kendali internal
Operator
yang
berpengalaman
menginginkan
sistem untuk
berjalan
sesuai
dengan keinginannya, dan memberi respon sesuai dengan aksi yang diberikan
olehnya.
8.   Mengurangi beban memori jangka pendek
Sebisa mungkin diberikan petunjuk yang jelas kepada pengguna, sehingga
pengguna tidak perlu terlalu banyak menghafal.
2.4
Perangkat Lunak dan Rekayasa Perangkat Lunak
2.4.1
Pengertian Perangkat Lunak
Menurut
Pressman
(2001,
p6),
perangkat
lunak
(software)
didefinisikan
sebagai berikut:
1.   Instruksi-instruksi 
pada 
program 
komputer 
yang 
jika 
dieksekusi 
akan
memberikan fungsi dan hasil yang diinginkan.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter