![]() 38
1. Pilih sebuah
warna
untuk sisi atas
(misalny a
hijau), dan
sebuah
warna untuk
sisi dep an (misalny a merah).
2. Identifikasikan
kubus
y
ang berada
p
ada
sisi
atas
(uf),
misalny a edge
hijau-
merah.
3. Jika
warna
dari
rusuk uf
harus
dip utar, lakukan salah satu dari
algoritma
berikut.
a.
Warna dep an-bawah menjad i atas-dep an: DLF L.
b. Warna dep an-atas menjadi atas-dep an: F U R U.
c.
Warna dep an-kanan
menjadi atas-dep an: U R U.
d. Warna dep an-kiri
menjadi atas-dep an: U L U.
Gambar 2.16 Taha p Akhir Cro ss Layer
Sumber: S napp, 2005, p11
2.13.4 Top Layer
Pada tahap
ini,
sisi atas
telah
selesai
sebagian.
Bagian
y
ang p erlu
untuk
dikerjak an berikutny a adalah keemp at
corner. Di
sini dip erlukan 3
gerakan p ada
umumny a.
Algor itma
y
an g digun akan
ter gantun g dar i
p
osisi
warna
y
an g
diin ginkan
untuk berad a di
atas.
Pastikan bahwa
cub ie
y
ang
in gin d itemp atkan
p
ada urf berad a p ada drf.
Lalu,
samakan
warn a dar i b agian
bawah
y
an g
memp uny ai warna p ada bagian atas dan lakuk an algor itma berikut, ap abila:
1. Warna terdap at p ada bagian k anan: RDR.
|