Home Start Back Next End
  
38
1.   Pilih sebuah
warna
untuk sisi atas
(misalny a
hijau), dan
sebuah
warna untuk
sisi dep an (misalny a merah).
2.   Identifikasikan
kubus
y
ang berada
p
ada
sisi
atas
(uf),
misalny a edge
hijau-
merah.
3.   Jika
warna
dari
rusuk  uf
harus
dip utar,  lakukan  salah  satu  dari
algoritma
berikut.
a.
Warna dep an-bawah menjad i atas-dep an: DL’F L.
b.   Warna dep an-atas menjadi atas-dep an: F U’ R U.
c.
Warna dep an-kanan
menjadi atas-dep an: U’ R U.
d.   Warna dep an-kiri
menjadi atas-dep an: U LU.
Gambar 2.16 Taha p Akhir Cro ss Layer
Sumber: S napp, 2005, p11
2.13.4  Top Layer
Pada tahap
ini,
sisi atas
telah
selesai
sebagian.
Bagian
y
ang p erlu
untuk
dikerjak an berikutny a adalah keemp at
corner. Di
sini dip erlukan 3
gerakan p ada
umumny a. 
Algor itma 
y
an g  digun akan 
ter gantun g  dar i 
p
osisi 
warna 
y
an g
diin ginkan
untuk berad a di
atas.
Pastikan bahwa
cub ie
y
ang
in gin d itemp atkan
p
ada  urf berad a  p ada  drf
Lalu, 
samakan 
warn a  dar i  b agian 
bawah 
y
an g
memp uny ai warna p ada bagian atas dan lakuk an algor itma berikut, ap abila:
1.   Warna terdap at p ada bagian k anan: R’D’R.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter