11
2. Arrows
M
enunjukkan ap a
y
ang
disebut
sebagai
flow of
control
dalam
ilmu komp uter.
Sebuah
arrow
datan g dari
sebu ah
simbo l
dan
ber akhir
p
ada
simbol
lainny a
merep resentasikan bahwa
kontrol
berp indah p ada
simbo l
y
ang
d
itunjukkan oleh
arrow.
3. Processing steps
Direp resentasikan sebagai sebuah p ersegi p anjan g. Contoh:
tambahkan 1 p ada X;
ganti bagian y an g diid entifikasi; simp an data.
4. Input / Output
Direp resentasikan sebagai
sebu ah jajaran
genjan g. Contoh:
ambil
X dari
user;
tamp ilkan X.
5. Conditional or decision
Direp resentasikan
sebagai
sebuah belah k etup at/bentuk berlian. Biasany a berisi
p
ertany aan y ang memp uny ai jawaban
yes
atau
no, ataup un true
atau
false.
Simbo l
in i
unik kar ena ada
du a
arrows y ang
keluar dari
simbol
ini.
Biasany a
terdap at p ada
bagian
bawah
dan
kanan,
dan
berkoresp ondensi
p
ada
jawaban
yes
atau
no, ataup un
true
atau false. Tiap
arrow
harus
diberi
label d i dalamny a.
Lebih dari dua arrows
dap at
digunakan,
tetap i secara normal ber arti bagian
tersebut
dap at dip ecah lagi secara
lebih
mendalam.
|