20
2.6.
Pengenalan Pola (Pattern Recognition)
Pengenalan pola merupakan bidang studi yang melakukan proses analisis gambar
yang masukannya adalah citra digital dan menghasilkan keluaran berupa suatu deskripsi
dengan
tujuan
untuk
mendapatkan
informasi
yang
disampaikan
oleh
citra
digital
tersebut,
dengan
kata
lain
meniru
kemampuan
otak
manusia
dalam
mengenali
suatu
objek atau pola tertentu (Computer Vision, Michael G. Farnhurst).
2.7.
Rekayasa Piranti Lunak
Piranti lunak menurut Pressman dapat didefinisikan sebagai berikut:
1. Instruksi-instruksi atau program komputer yang bila dieksekusi akan
memberikan fungsi dan unjuk kerja yang diinginkan.
2. Struktur data yang mampu memanipulasi suatu informasi.
3. Dokumen-dokumen
yang
menjelaskan
operasi
dan
pemakaian
suatu
propaganda.
RPL
menurut
Pressman
adalah
suatu pembentukan dan penggunaan prinsip-
prinsip rekayasa dengan tujuan menghasilkan suatu perangkat
lunak
yang ekonomis dan
dapat diandalkan serta dapat bekerja secara efisien pada mesin yang sesungguhnya.
Pada dasarnya RPL meliputi tiga elemen kunci yaitu:
1. Method (metode)
Mengenai bagaimana
membangun
suatu perangkat lunak, di mana metode terdiri
dari
beberapa
tugas
yaitu
perencanaan proyek
dan
estimasi,
analisis
kebutuhan
perangkat lunak, perancangan struktur data, arsitektur program, prosedur
algoritma, pengkodean, testing dan pemeliharaan.
2. Tools
|