Home Start Back Next End
  
8
2. Gambar/ grafik
Kegunaan
gambar
pada
multimedia
antara
lain
sebagai
ilustrasi
sebuah
objek,
background,  maupun  sebagai  link.  Salah  satu  keuntungan  penggunaan  gambar
adalah mempermudah penyampaian sebuah proses yang apabila dijabarkan dengan
teks
akan
sulit
dimengerti
atau
membutuhkan
penjelasan
yang
panjang.
Gambar
juga dapat menjadi ilustrasi pemanis dalam sebuah aplikasi multimedia.
Ada beberapa bentuk grafik menurut hofstetter (2001, p20), yaitu :
a.   Bitmaps
Merupakan sebuah pemetaan bit, gambar
grafis
komputer
yang
merupakan
titik-titik
yang
membentuk
garis dan kolom. Citra
yang terbentuk terdiri atas titik
dan pixel. Tiap titik memiliki satu atau lebih bit data. Semakin banyak bit dalam
satu titik makin banyak warna dan bayangan abu-abu yang dapat digambarkan.
b.   Vector Images
Vector sering dibandingkan dengan bitmap, karena masing-masing elemen
mempunyai fungsi yang hampir sama tetapi
memiliki keuntungan dan kelemahan
yang berbeda-beda. Grafis vektor merupakan objek gambar yang dibentuk melalui
kombinasi
titik
dan
garis
dan memiliki
arah dengan
menggunakan metode
perhitungan metematik. Keuntungannya adalah saat objek gambar vector
diperbesar maka detil gambar tidak akan pecah seperti pada bitmap yang
menggunakan titik-titik dan pixel.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter