c.
Computational Animation
Dalam
computational
animation,
anda
dapat
menggerakkan
objek melintasi layar dengan mengubah posisi koordinat x dan y.
d.
Morphing
Morphing
merupakan perubahan dari satu bentuk ke
bentuk
lain
dengan
menampilkan sekumpulan frame
sehingga
tercipta
pergerakan perubahan bentuk tersebut ke bentuk lain.
2.2
Rekayasa Piranti Lunak
2.2.1
Pengertian Rekayasa Piranti Lunak
Rekayasa Pranti
Lunak
menurut Fritz
Bauer
(Pressman,
1998,
p23)
adalah
penetapan
dan
penggunaan
prinsip-prinsip rekayasa
untuk
mendapatkan software
yang
dapat
diandalakan dan
bekerja secara efisien
pada mesin yang real.
Berdasarkan pendapat
Pressman
(2001,
p6)
pengertian
dari
perangkat lunak / software adalah sebagai sebagai berikut:
a)
Perintah
pada
program
komputer
yang
bila
dieksekusi
akan
memberikan fungsi dan hasil yang diinginkan.
b)
Struktur data
yang
memungkinkan program
memanipulasi
informasi
secara proposional.
c)
Dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program.
Berdasarkan Pressman
(2001,
pp20-21)
rekayasa
piranti
lunak
tersusun
atas
sekumpulan
langkah-langkah yang
menggabungkan proses,
metode dan tools.
|