![]() 52
terstruktur
antara
classes
dan
object
dalam
problem
domain.
Berikut
ini
adalah cara untuk menentukan structure:
Dimulai dengan class dan event yang ada pada event table.
Tentukan struktur object dan struktur class.
Hubungkan antar class.
Hasilnya adalah class diagram.
Behaviour
Mengacu pada pendapat Mathiassen, et. al. (2000, p89), kegiatan
behaviour
bertujuan untuk memodelkan apa
yang
terjadi
(perilaku
dinamis)
dalam problem-domain
sistem
sepanjang
waktu.
Tugas
utama
dari kegiatan ini adalah menggambarkan pola perilaku (behavioural
pattern) dan atribut dari setiap kelas. Hasil dari kegiatan ini adalah:
Statechart Diagram
Statechart
diagram
mendeskripsikan
perilaku
(behavior)
umum
dari semua objek dalam class tertentu dan transisi antar mereka.
Statechart
diagram
juga
dapat
mendeskripsikan
sebuah
usecase,
dimana transisi menyimbolkan aksi (actions).
Gambar 2.6 Notasi Dasar Statechart Diagram
Sumber: Mathiassen, et. al. (2000, p90)
|