64
2. Kecepatan dalam menyajikan informasi
Berapa lama waktu yang diperlukan sampai tugas di selesaikan.
3. Tingkat kesalahan
Berapa
banyak
dan
apa
jenis
dari
kesalahan
yang
dibuat
pengguna
sewaktu melaksanakan tugas.
4. Daya ingat
Seberapa baik pengguna memelihara pengetahuan masalah setelah
satu jam, satu hari, satu minggu.
5. Kepuasan subjektif
Seberapa banyak pengguna menyukai aspek sistem yang berbeda.
2.1.9.2 Antarmuka Pengguna
Antarmuka
pengguna
merupakan
bagian
dari
sistem komputer
yang
memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer. Menurut Pressman
(1992,
p457)
antarmuka
pengguna
adalah bagian
dari
program
yang
mengadakan interaksi dengan pengguna.
Semua yang ditampilkan di layar dibaca dalam dokumentasi atau
manipulasi
dengan
keyboard
atau
mouse
adalah
bagian
dari user
interface.
Sebagian
besar
program komputer
yang
dibuat
oleh
manusia
memiliki
user
interface
sebagai
penghubung
antara
pengguna
program dengan
program
aplikasinya.
Para
pengembang
program aplikasi
harus
memperhatikan
dengan
baik perancangan user interface aplikasinya.
Menurut Shneiderman (1998, p74) ada delapan aturan emas dalam
perancangan antarmuka pengguna (user interface) antara lain :
|