|
32
3. Behavior
Tujuan
dari
aktivitas
ini
ad alah
untuk
memodelk an
kead aan
problem
domain
y
ang dinamis den gan
memp erluas d efinisi class y ang terdap at dalam class diagram,
y
aitu dengan
menamb ahkan b ehavioural pattern dan attributes
untuk
setiap
class.
Sumber
dari
tahap
ini ad alah
event tab le d an class
diagram
y
ang telah
dihasilkan
dari
tahap -tahap
sebelumny a. Sedan gkan
hasil akhirny a adalah behavioural pattern
behavioural pattern y ang dieksp resikan secara graf is dalam statechart Diagram.
Dalam
class
activity, b ehavior
dip andang seb agai
kump ulan events
y
ang tidak
berurutan
y
ang melip uti
suatu object. Sedan gk an dalam behavior
activity, behavior
secara lebih tep at dideskrip sikan dengan menamb ahkan waktu terjadiny a events.
Object behavior diid entifikasikan d en gan event trace, y aitu seran gkaian events y ang
berurutan
melip uti
suatu object.
Events
trace
antara
satu
object
mungkin
berbeda
dengan object lain
meskip un kedua object tersebut
berada dalam class
y
ang sama.
Hal
ini
diseb abkan
kar ena
sifat
event trace y ang
un ik
untuk object tertentu.
Deskrip si
dari
event trace
event trace
y
ang
mun gkin
untuk
seluruh
object
dalam
sebuah class disebut behavioral pattern.
2.5.4
Application Domain Analysis
M
enurut M athiassen et.al (2000, p 6), Tahap
ini mendefin isikan
requirements d ari
suatu
sistem.
Application domain merup akan
bagian
y
ang
men gatur,
memantau,
atau
men gontrol problem
domain. Atau dengan kata
lain,
berhubun gan
den gan aktivitas
y
ang
dikerjak an/dijalankan oleh sistem. Prinsip
dari Applica tion Domain Analysis
adalah
|