4
BAB 2
DATA DAN ANALIS A
2.1 Data dan Literatur
Data dan Informasi y ang digunakan untuk mendukun g p engemban gan p roy ek Tugas
Akhir ini dip eroleh dar  berbagai sumber, y akni:
i berbagai sumber, y akni:
1.   Buku
2.   M edia Cetak (M ajalah)
3.   Internet
4.   Wawancar a dan riset Target Audience
2.1.1 Sejarah Wayang Wisanggeni
M
enurut
Amrin Ra’uf dalam buku ‘Jagad Wayang’, Kata way ang berasal dar i
kata way angan y ang memilik i arti bay an gan. Dunia way ang p ada mu lany a bany ak di
kenal di wilay ah Jawa kuran g lebih p ada tahun 898-910 M . Konon, kesenian way ang
dalam bentukny a y ang asli timbul
sebelum k ebuday aan Hindu
masuk d i Indonesia
dan
mulai berk emban g p ada
zaman
Hindu
Jawa. Sebagai p ertunjukan
keagamaan,
way ang  merup akan  sisa-sisa  up acara  keagamaan  oran g  Jawa  y aitu  kep ercay aan
animisme dan dynamisme.
Hal
ini
tertulis
dalam Prasasti Balitung,
y
ang
memilik i
buny i
sigaligi
mawayang  buat
hyang,  macarita  bhima  ya  kumara  ,  y ang
jika
diterjemahk an dalam bahasa Indonesia memiliki arti “M enggelar way ang untuk p ara
Hyang  (ruh  nenemoy ang),  mencer itakatentang
Bima
san g
Kumara.”  
Ketika
suasana  
Alam  
men jadi   salah  
satu  
kunci   kep ercay aan  
masy arakat,   sep erti
kep ercay aan kep ada hyang, dimana k ekuatan y ang ad a diluar dir  manusia menjad 
i manusia menjad 
i
  
5
sebuah  kep ercay aan.  Kondisi
key akinan  semacam
itulah  y an g
merek a
tamp ilkan
melalui p ertunjukan untuk memb erikan p emah aman
terhadap
masy arakat, sehingga
dengan mediasi semacam itu, merek a men jadi leb ih men gerti dan p aham akan ajar an
y
ang diberik an.
Pada  tahun 
996-1042  M ,  y aitu  p ada  zaman 
M
ataram 
Hindu, 
di  bawah
p
imp inan  Raja
Darmawangsa,  kisah  Ramay ana
dari
India
berhasil
diterjemahk an
dalam  bah asa  Jawa  kuno  (kawi).  Kisah  M ahabarata
y
ang  p ada  awalny a  masih
men ggunakan bah asa Sansek erta sebany ak 18 Purwa, kemudian diran gkum menjad 
i
9  Purwa
dan  ju ga
diterjemahk an  ke
dalam
b
ahasa
Jawa
kuno.  Lalu  p ada
masa
p
imp inan Raja Erlan gga samp ai den gan berd iriny a zaman Kerajaan Kediri, seor an g
Mp u y ang bernama M p u
Kanwa,
berhasil
meny usun
sebuah
kitab
y
ang b ernama
‘kitab Arjuna Wiwaha’. Dan p ada masa Raja Jay abay a, seorang Mp u y ang bernama
Mp u Sedah, mulai meny usun ‘kitab Bharatayuda’ y ang kemudian diselesaikan oleh
Mp u
Panuluh.
Tak
p
uas  dengan  itu  saja,
Mp u
Panuluh  p un
melanjutkan  dengan
meny usun ‘kitab Hariwangsa’ dan ‘kitab Gatutkacasraya’.
M
enurut
dalam Kitab Centini,
dalam masa p erkemban ganny a,
Raja
Jay abay a
ingin men cip takan sebuah gamb aran d ari Sanghyang. I a p un member  p erintah untuk
i p erintah untuk
men ggoreskan  gamb ar tersebut
di atas daun lontar y ang kemudian disusun
sep erti
kerai dan disatukan
den gan
tali.
Bentuk
gambar an
way ang tersebut
dibuat
dengan
cara meniru relief p ada candi. Lalu p ada zaman awal M ajap ahit, way ang kemudian
digambark an
diatas
kertas
Jawi’,
y
ang sudah d ilen gk api den gan
b
erbagai
hiasan
serta p akaian.
M
enurut  Prof  Poerbatjaraka
d
alam
Kapustakaan  Jaw i,  beliau memap arkan
bahwa way ang mu la-mu a dilukiskan
la dilukiskan
secara
“realis” (tiga dimensi),
sep erti sosok
  
6
way ang p ada relief d  Cand i Pramban an p ada abad ke-10, d  Jawa Ten gah. Lalu p ada
i Cand i Pramban an p ada abad ke-10, d  Jawa Ten gah. Lalu p ada
i Jawa Ten gah. Lalu p ada
masa  M ajap ahit 
abad 
ke-13,  bentuk  way ang  kemudian 
dibentuk 
agak 
mir n g
in g
(meny amp ing), men ru relief d  Candi Pan ataran, Jawa Timur. (Bentuk autentikny a
iru relief d  Candi Pan ataran, Jawa Timur. (Bentuk autentikny a
i Candi Pan ataran, Jawa Timur. (Bentuk autentikny a
dap at dilihat p ada way ang bali saat in i). Keber adaan cand i-cand  di atas menunjuk an
i di atas menunjuk an
kuatny a p engaruh agama
Hindu
di Jawa.
Ap alagi
relief
atau
arca y ang terdap at di
candi-candi tersebut bany ak melukiskan fragmen-fragmen cerita way ang.
Kemudian,
semenjak
runtuhny a kerajaan
M
ajap ahit
den gan
sen gk ala
(1433-
1511 M ),
way ang beserta
gamelanny a diboy ong ke
Demak.
Hal
in i terjadi karen a
Sultan 
Demak   Sy ah   Alam 
Akbar   I   sangat   menggemari 
seni 
kerawitan   dan
p
ertunjukan  way ang.  M asy arakat  Jawa
Tengah  p un  mulai  meny enan gi
way an g,
sehingga
seni
p
ertunjukan  way ang  men ggurita
di
ten gah-ten gah  masy arakat  dan
menjad  sebuah p anutan.
i sebuah p anutan.
Dengan semak in meluasny a way ang di Jawa Tengah, berb agai kisah p un mulai
berkemban g.  M enurut
hasil
wawancar a den gan
B
ap ak
Sumari,
Ketua
Pusat
Data
way ang Indonesia,  kisah  Wisan ggeni p un
mulai
muncul
ketika
zaman b erdiriny a
Keraton Surakarta di Solo. Beliau men gatakan bahwa cerita Wisan ggen i merup akan
sebuah
kary a
semp alan y ang telah
diran gkum ke dalam
sebuah
buku
Postokorojo,
y
aitu buku y ang berisi kump ulan naskah-naskah h asil cerita dari p ara Dalan g, y an g
merup akan p eninggalan
secara turun
temurun
dar  kelu ar ga p ara
i kelu ar ga p ara
Dalan g tersebut.
Sedan gk an hasil wawancara y ang telah say a lakukan den gan B ap ak Sambowo
Agus
Herianto, seoran g dalan g dar i Ciman ggis Dep ok, menurut beliau cer ita tokoh
way ang Wisan ggeni
ini
merup akan
sebuah
kary a
semp alan dari
Jawa tengah
y
ang
sangat terkenal di d aerah Bany umas. Walaup un memiliki  p eran kecil d  dalam k isah
i dalam k isah
cerita  M ahabarata,  karena  tokoh  ini  merup akan  salah  satu  gener asi  muda  dar 
i
  
7
p
andawa y ang p ada akhirny a tidak ikut
dalam
p
erang
Bharatay uda,
namun k sah
isah
Wisan ggeni  san gat 
digemar i  dan 
merup akan 
tokoh 
istimewa  di  dalam  dunia
p
eway angan  Jawa.  Hal
ini
k
arena
menurut  beliau,  kisah  Wisan ggen i
merup akan
simbol
dari
seor an g
tokoh  muda
p
endobrak  y ang
dap at  dilihat  sebagai
refor mis
ekstrim  y ang  menonjo l.  Karena  Wisan ggeni  b erani 
melawan  dan  memberantas
ketidakadilan y ang d ilakuk an oleh seseoran g y an g memiliki kedudukan p alin g tinggi
tinggi di duniany a,
y
aitu
Bathara
Guru, dewa tertinggi d i khay angan. Wisan ggen i
akan   terus   melawan   Bathara 
Guru   samp ai 
Bathara 
Guru 
tersebut 
mengaku i
kesalahan  
y
ang   telah   ia  
lakuk an,   baru lah   Wisan ggen i   akan  
men gh entikan
p
erlawananny a. 
Dari 
hal 
itulah   ia 
memilik i  day a  tarik 
dan 
k
eistimewaanny a
tersendiri sehin gga dap at menjad  seoran g tokoh p ahlawan y ang kuat dan p emberani.
i seoran g tokoh p ahlawan y ang kuat dan p emberani.
2.1.2 Tokoh Wayang Wisanggeni
Gambar 2.1 Way an g Wisan ggeni dar  solo
i solo
  
8
M
enurut  sumber  Wikipedia.org,  Nama
Wisan ggeni
memiliki  arti
‘Bisa
Ap ’,
i’,
y
ang  diambil  dari  kata 
Wisa  y ang berarti
Bisa,  dan 
Geni 
y
ang  berarti  Ap .
i.
Wisan ggeni  y ang
memiliki  nama
p
anjan g
Bamban g Wisan ggeni  ini,  merup akan
p
utra dari seoran g manusia biasa, y aitu Arjuna, salah satu dari lima satria Pand awa
y
ang men kah d en gan Dewi Dresanala, p utri dari Bathara Br ahma den gan p ermasuri
ikah d en gan Dewi Dresanala, p utri dari Bathara Br ahma den gan p ermasuri
Sarasy ati. Ia memiliki kesaktian y ang luar biasa karena ia memiliki dar ah camp uran
antara manusia dan dewa, d an ju ga merup akan keturunan lan gsung dar i san g hy ang
wenang
(leluhur
p
ara dewa).  Wisan ggeni
ini
memilik i sifat
bersah aja,  lu gas, d an
sp ontan. Ia juga tidak p ernah berbicara den gan bahasa halus
(Krama Inggil) dengan
siap a p un, termasuk juga d en gan p ara dewa.
Kesaktian   Wisanggeni   dikisahkan   meleb ihi   p utra-p utra 
Pandawa   lainny a,
misalny a  
Antareja,   Gatutkaca,  
ataup un   Abimany u.  
Sep up uny a   y ang   setara
kesaktianny a
hany a
Antasena
saja.  Namun  bedany a,  Antasena
bersifat
p
olos dan
lugu, sed an gkan Wisan ggeni cerdik d an p enuh akal.
2.1.3 Kisah Wayang Wisanggeni
M
enurut
hasil wawancara den gan B ap ak
Sumar i,
Ketua Pusat
Data Way ang
Indonesia,
kisah  Wisan ggeni send iri,  memilik i bany ak
variasi ap abila dilihat
dar i
berbagai 
sumb er   y ang 
b
erbeda.   Hal 
in i 
terjadi   karen a 
setiap   dalan g  in gin
menamp ilkan   cerita   y ang   berbeda   antara   satu   dengan   y ang   lainny a   untuk
menunjukan
k
ep iawaian
mereka d alam bercerita. Namun
walaup un
begitu,
semua
kisah  y ang
diceritakan  tetap  memilik i
benan g  merah,  y aitu  Wisan ggen i
tersebut
merup akan p utra dari Arjuna den gan Dewi Dresanala. Ketika baru dilahirk an, bay i
tersebut 
langsung  dibuan g  ke  dalam  kawah  Candrad imuka  untuk  dibunuh  oleh
  
9
Bathara Brahma,
ay ah dari d ewi Dresanala, atas p erintah dari B athara Guru, Dewa
tertinggi  di  Khay angan.  Bathara  Guru  p un  melakukan  hal  tersebut  karena  atas
desakan dar i istriny a, Bathari Durga kar ena anakny a, Dewasrani in gin mer ebut dewi
Dresanala d ari sisi Arjuna. M aka den gan alasan b ahwa keb eradaan b ay i Wisan ggen i
dap at  meny alahi
kodrat  karen a
merup akan  darah  camp uran  antara
manusia
d
an
dewa, mak a iap un harus dibunuh. Namun terny ata terjadi suatu keajaiban. B ay i itu
bukanny a mati, melainkan malah menjad  oran g y ang memilik i kesaktian y ang lu ar
i oran g y ang memilik i kesaktian y ang lu ar
biasa p ada nantiny a. Bay  tersebut di rawat oleh Bathara Baruna, Dewa Samudra d an
i tersebut di rawat oleh Bathara Baruna, Dewa Samudra d an
Hy ang
Antaboga,  Dewa
Ular  Laut.  Setelah  men jadi
dewasa
hany a
dalam
waktu
beberap a
bulan,  oleh  Antabo ga,  Wisan ggeni
disuruh  p ergi  menemui  Sri
Kresna,
Jelmaan d ari Dewa Wisnu, untuk men getahui jati diriny a y ang seb enarny a. Setelah
mereka
bertemu,  Sri Kresna
men jelaskan
kejadian y ang
men imp a diri
Wisan gen i
sewaktu  ia
masih  bay i.  Sr i
Kresna
men getahui
hal  tersebut  karena
secar a tidak
sengaja
ia
melihat
kejadianny a
saat
sedan g
terjadi,  namun  ia
tidak semp at
untuk
men ghentikanny a  karen a  sudah  terlamb at.  Dan  atas  p etunjuk  beliau  men genai
keberadaan ibuny a, Wisan ggeni p un p ergi ke khay angan untuk menemuiny a. Namun
ia dihad an g oleh  p ara dewa karen a tidak sembar an g oran g y an g boleh  memasuki
khay angan  tersebut.  Ia  p un  memutuskan  untuk  membu at  kekacauan.  Tidak  ad a
seorang
p
un
y
ang
mamp u  menan gkap  dan  menaklukanny a,  karena
ia
merup akan
titisan  dari  San ghy ang  Wenan g,  leluhur  dari  Bathara  Guru.  Bathara  Guru  dan
Bathara   Brahma   sendir p un   sebenarny a   men getahui   bahwa   Wisan ggen i   itu
ip un   sebenarny a   men getahui   bahwa   Wisan ggen i   itu
merup akan anak dari Arjuna dan Dewi Dresanala y ang p ernah mereka
in gin bunuh.
Namun mer eka tetap
tidak mau men gakui Wisan ggeni seb agai bagian d ari
merek a
karena ia
merup akan
anak
dari darah
camp uran
manusia dan
dewa, y ang menurut
  
10
p
ara  dewa  merup akan  suatu  hal
y
ang  meny alahi  kodrat.  Pada  akhirny a  semua
dewap un ditaklukan oleh Wisan ggeni, sehin gga membuat Bathara Guru dan B athara
Brahma turun tangan. Namun, mereka p un kewalah an men gh adap iny a. Dan akhirny a
mereka
meny adari kesalahan
mereka, seh in gga Wisan ggeni d ap at
bertemu
Ibuny a
dan   men gajak   Beliau   b ertemu   Arjuna,   ay ah   kandun gny a.   Kedua 
oran g 
tua
Wisan ggeni y aitu Dewi Dresanala d an Arjuna p un akhirny a dap at rujuk kembali.
Walaup un merup akan tokoh y ang sangat sakti, tokoh Wisanggeni ini p un p ada
akhirny a 
mati  menjelan g  p ecahny a 
Bharatay uda  (Perang  Bharata). 
Para  dewa
sep akat  Wisanggeni
harus  dimusnahk an.  Alasanny a,  karena
tidak  ada
mah luk  di
dunia y ang san ggup
menand in gi k esaktianny a. Sehin gga jika Wisan ggeni tamp l di
il di
medan p erang, mak a segala suratan takdir y ang telah ditentukan p ara dewa tentuny a
tidak akan b erlaku
lagi.
Wisan ggeni p ada akhirny a mati d itangan
kakekny a sendir i
dengan car a men gh ilan g menjadi debu, y aitu mati Moksa.
2.1.4 Observasi Visual
Komik Wisanggeni karya R.A Kosasih
Gambar 2.2 Cover komik
  
11
Pada  era  tahun  1970-an,  kisah  Wisan ggeni  in i  sudah  p ernah  diangkat
kedalam bentuk komik oleh salah satu bap ak komikus Indonesia, Yaitu Bap ak
R.A  Kosasih.  R.A.  Kosasih  adalah  salah  seoran g  ko mikus 
y
ang  terkenal
keberhasilanny a  dalam  memb awa  ep k  M ahabarata  dari  way ang  ke  dalam
ik  M ahabarata  dari  way ang  ke  dalam
media komik, salah satuny a adalah komik Wisan ggeni ini. Hal ini terbukti dar i
kary a-kary a komik
beliau
y
an g mend ap at
kesemp atan
menerbitkan kary any a
ke
dalam
bentuk  buku.  Padah al
p
ada  masa
itu,  keb any akan  p ara
komikus
Indonesia
memanfaatkan
media
majalah d an
koran
untuk menerbitkan
kary a
komik  mereka.  M elihat  dari
h
al  ini,  p enulis  dap at  men gamb il
k
esimp ulan
bahwa, komik Wisan ggeni cukup terkenal dan bany ak digemari p ada masany a.
Sehin gga samp ai sekaran g inip un, masih ad a p enerbit y ang masih men erbitkan
dan mendistribusikan komik ini.
Secara visual, gay a y ang digun akan
dalam komik
Wisan ggeni
in i adalah
semi
realis  d en gan  b any ak  menggun akan  shadow  y ang
tegas.  Penggunaan
p
anel  p un  cukup   sederhana  dan 
tersusun 
rap i  dimana  setiap   1  halaman
men gandun g kuran g
leb ih  5  –  6  p anel.
M
elalui
hal
in i,  kita
dap at  melihat
bahwa
gay a
gambar  dan  lay out
p
anel
y
ang
digun akan  oleh  Bap ak  Kosasih
cukup dip engaruhi den gan gay a luar, y aitu gay a Amerika d an Tiongkok.
Jika  dilihat  dari  segi  cer ta,  komik  Wisan ggeni  in i  memilik i  beberap a
ita,  komik  Wisan ggeni  in i  memilik i  beberap a
p
erbedaan dari cer ita way ang asliny a. Alur cerita y ang disusun hamp ir sama,
namun 
ada 
beberap a  bagian 
y
ang 
men galami  p erubahan 
dan 
sep ertiny a
meman g  sen gaja  d itambahkan  d alam  cer ta  komikny a  agar  menjad i  leb h
ita  komikny a  agar  menjad i  leb h
ih
menarik   dan   lebih 
seru.   Sep erti 
misalny a  p ada  karakter  Hanoman 
dar 
i
  
12
Ramay ana,   seharusny a 
tidak   muncul 
d
alam 
kisah   way ang   Wisan ggen .
i.
Sedan gk an dalam ko mik Wisan ggen  tersebut, Hanoman malah memilik i p eran
i tersebut, Hanoman malah memilik i p eran
y
ang cukup p enting dalam cerita.
Ada  beberap a  k ekuran gan 
y
ang  d imiliki  oleh  komik  Wisan ggen i  in ,
i,
diantarany a adalah p enulisan teks y ang d tulis secar a p adat dan tebal, sehin gga
itulis secar a p adat dan tebal, sehin gga
kurang
ny aman  ap abila
sedan g dib aca.  Karakterisitik  dar i
p
ara
tokoh y ang
digambark an ju ga
san gat
mirip ,
ditambah den gan
p
enggun aan
shadow y ang
cukup  bany ak
p
ada
gambar,  membuat
tokoh-tokohny a agak
sulit
dibedak an
antara  
satu  
dengan  
y
ang   lainny a.  
Selain  
itu,  
gesture   dan    eksp esi
resi
p
enggambar an 
dari  tokoh-tokoh 
komik 
ini 
masih 
kaku,  sehingga  kuran g
menamp ilkan emosi y ang d imiliki o leh kar akterny a.
Penulis
in gin
mencoba
men gan gk at
cerita dari
tokoh
way ang y ang sama
dengan komik kary a R.A Kosasih ini, namun dengan men ggun akan alur cerita
y
ang sedikit
berbeda,
d
iman a p enulis
ingin men coba
men gganti p enggunaan
sudut  p andang  komik 
tersebut.  Komik 
Wisan ggeni  k ary a 
R.A 
Kosasih,
menamp ilkan cer ita den gan men ggun akan sudut p andang oran g ketiga, d iman a
p
embaca seolah-olah   men getahui
seluruh
kejad ian di dalam cer ita,
sehingga
p
embaca   sedik t   dibin gun gkan  
it   dibin gun gkan  
oleh  
p
erp ndahan   cerita   y ang   tiba-tiba
indahan   cerita   y ang   tiba-tiba
‘melomp at’   dari   satu   adegan   k e   adegan   lainny a.   Selain   itu,   dengan
men ggunakan   sudut   p andang 
oran g   ketiga,   p embaca 
ju ga 
jadi 
kur an g
mendalami p emik ran d an emosi y an g dimiliki oleh karakter, seh in gga komik
iran d an emosi y an g dimiliki oleh karakter, seh in gga komik
jadi
terasa
datar
d
an
kuran g
men arik.
M
elihat
dar i
hal
itulah,
p
enulis in gin
mencar  solusiny a den gan cara men coba men gubah p enggunaan sudut p andang
i solusiny a den gan cara men coba men gubah p enggunaan sudut p andang
komik
tersebut
menjadi sudut p andang orang p ertama
y
ang dilihat
dari salah
  
13
satu  tokoh  y ang  akan  digunakan  d i  dalam  cerita.  Hal  ini  dilakukan  agar
p
embaca dap at lebih mendalami emosi d an p emikir an karakter. Serta, den gan
kita fokuskan ke satu sudut p andang saja, maka p erp ndahan adegan p er adegan
indahan adegan p er adegan
tidak terlihat ‘lomp at’ begitu saja.
Gambar 2.3 komik Wisan ggen  kary a R.A Kosasih
i kary a R.A Kosasih
2.1.5 Definisi Komik dan Sejarahnya
Definisi Komik
M
enurut  sumber  Wikipedia.org,  komik  adalah  suatu  bentuk  seni
y
ang
men ggunakan  gamb ar- gamb ar
tidak
b
er gerak  y ang d isusun
sedemik ian rup a
sehingga
memb entuk  jalin an  cerita.  Biasany a,  komik  dicetak  di
atas  kertas
y
ang dilen gkap i
den gan  teks  atau  narasi
y
ang
berfun gsi
sebagai
p
enjelasan
dialo g
dan  alur  cerita.  Komik  itu  sendiri
dap at  diterbitkan  dalam
b
erbagai
macam bentuk,
mulai d ari strip  dalam koran, dimu at
dalam majalah,
hin gga
berbentuk buku tersendiri.
  
14
Komik
y
ang biasa disebut
den gan  istilah
cer gam (C erita
Ber gambar)
d
i
Indonesia
ini cukup  p op uler
dimasy arakat, khususny a dikalangan
remaja dan
Anak-anak. 
M
enurut
M
arcell
Bonneff,  akronim
p
ada
istilah  cer gam
(cerita
bergambar)
men gikuti
istilah
dari cerp en (cerita p endek)
y
ang sudah terlebih
dahulu
digunakan,
d
an
konotasiny a
menjadi
leb ih
bagus, meski
terlep as
dari
masalah  tep at  atau  tidakny a  dari  segi  bahasa. 
Sedan gkan 
Untuk  lin gkup
nusantara,  seorang  p eny air  dari  semenanjun g  M elay u  (sekarang  M alay sia)
Harun   Amniurashid   (1952) 
p
ernah   meny ebut 
'cerita 
bergambar' 
sebagai
rujukan  istilah  'cartoons'
dalam
bahasa  in ggris.  Di
Indonesia
sendir i
istilah
CERGAM p ada komik dicetuskan oleh seoran g ko mikus M edan bern ama Zam
Nuldy n  sekitar  tahun  1970.  Sementara
itu  Seno  Gumir a
Ajid arma  (2002),
jurnalis dan p en gamat komik, men gemuk akan bahwa ko mikus Teguh Santosa
dalam komik M at
Romeo (1971) p ernah men giklankan k ary a merek a den gan
kata-kata "disadjikan setjara f ilmis
dan
kolosal"
y
ang san gat
relevan den gan
novel ber gambar.
Seben arny a
definisi
komik  itu  sendiri
sangatlah  bany ak,  sehin gga
dap at
disebutkan  dengan 
berbagai 
macam  istilah. 
Para  ah li  p un  masih  belu m
sep endap at
mengenai
defin isi dar i ko mik.
seb agian  diantarany a berp endap at
bahwa  bentuk  cetakny a  p erlu  ditekankan, 
y
ang  lain  lebih 
mementingk an
kesinambun gan  image
dan  teks,  dan  sebagian  lain  lebih  menek ankan  sifat
kesinambun ganny a (sequential).
M
arcell
Bonneff  sendiri
ju ga
memilik 
i
p
endap at  mengenai
d
efinisi
dar 
i
komik. M enurut
beliau komik
itu
sendiri merup akan
salah
satu
p
roduk y ang
lahir dar  hasrat
i hasrat
manusia untuk menceritakan p engalamanny a y ang dituang k e
  
15
dalam
bentuk  gamb ar
d
an
tanda y an g men garah  p ada
suatu p emikiran  atau
renungan.
Sedan gk an  M enurut  Francis  Laccasin  (1971),  komik  merup akan  saran a
p
engungk ap
y
ang benar-ben ar orisinal. M enurut
beliau
teks
bukan
lagi suatu
keharusan karena ad any a unsur motion y ang bisa dip ertimbangkan sebagai jati
diri
komik  lainny a.  Karena
itulah  di
d
alam
istilah  komik  k lasik  indonesia,
cerita
ber gambar,  tak  lagi
h
arus  ber gantun g
kep ada
cerita
tertulis.  Hal in i
disebut  Will  Eisner  seb agai  graphic
narration  (terutama
di
d
alam
film  &
komik).
Di  tahun  1996,  Will  Eisner  men erbitkan  buku  Graphic Storytelling’.
Beliaup un mendef inisikan komik sebagai tatanan gambar dan balon kata y ang
berurutan. Pada tahun seb elumny a, y aitu tahun 1986, dalam buku ‘Comics and
Sequentia l  Art’, Eisner
mendef inisikan  teknis  dan  struktur  komik  sebagai
sequential art, y aitu susunan gambar dan kata-kata untuk menceritakan sesuatu
atau mendramatisasi suatu ide.
•   Sejarah Komik Indonesia
Komik 
Indonesia  sudah  ad a 
semenjak 
tahun 
1930. 
M
enurut 
sumber
Wikipedia.org,  komik  p ertama
kali
muncul
dalam
bentuk  komik
strip
y
ang
dimuat di dalam surat kabar. Lalu baru lah untuk p ertama kaliny a komik mulai
dibentuk
sebagai buku
ketika memasuki awal tahun
1952.
Kehadiran komik-
komik di Indonesia ini d ap at ditemukan p ada media Belanda, sep erti De Java
Bode
dan  D’orient
dimana
terdap at  komik-komik
sep erti
Flippie
Flink  and
Flash  Gordon. Put  On, seorang  p eranakan Tion ghoa merup akan karakter
  
16
komik Indonesia y an g p ertama, dan merup akan hasil kary a dar  Kho Wan Gie,
i Kho Wan Gie,
y
ang diterbitkan  secara
rutin  di
surat  kabar  SiPoPut
On  men ginsp irasi
bany ak  komik  strip lainny a  sejak  tahun  30an  samp ai  60-an  sep erti  p ada
Majalah  Star  (1939-1942) y ang  k emudian berubah menjadi Star  Weekly.
Sementara itu di So o, Nasroen A.S. membuahkan k ary a komik strip ny a y ang
lo, Nasroen A.S. membuahkan k ary a komik strip ny a y ang
berjudul ‘M entjcari
Poetri Hidjaoe’  melalui
min gguan  Ratu
Timur.
Di awal
tahun  1950-an,  salah  satu  p ionir  komik  bernama
Abdulsalam  men erbitkan
komik strip hero kny a di harian Kedau latan Raky at, Yo gy akarta. Salah satuny a
ikny a di harian Kedau latan Raky at, Yo gy akarta. Salah satuny a
berjudul ‘Kisah Pendudukan Jo gja’, b ercerita tentang agresi militer Belanda k e
atas  kota Yogy akarta.  Komik  ini
kemudian  dibukukan  oleh  harian  “Pikiran
Raky at” dari Bandung.  Seb agian
p
en gamat
komik
berp endap at
bahwa
inilah
buku komik p ertama-tama oleh artis komik Indonesia.
Sekitar
akh ir
tahun
1940-1950, bany ak
komik-komik
dari Amerika
y
an g
disisip kan sebagai sup lemen
min ggu an suratkabar. Diantarany a adalah komik
sep erti Tarzan, Rip
Kirby,
Phantom
and Johnny Hazard. Kemudian
p
enerbit
sep erti Gapura dan Keng po dari Jakarta, serta p eberbit Perfects dari M alan g,
men gump ulkan komik-komik tersebut dan membuatny a menjadi sebuah
buku
komik.  Ditengah-ten gah  memb anjirny a
komik-komik  asin g,  hadir  Siaw  Tik
Kwei, salah seor an g komikus terdep an, y ang memiliki teknik d an keteramp ilan
tinggi d alam men ggamb ar.
Ia
mend ap atkan
kesemp atan untuk
menamp ilkan
komik
adap atasiny a dari legend a p ahlawan
Tiongkok,
y
aitu
‘Sie
Djin Koei’.
Komik ini berh asil melamp aui p op ularitas Tarzan di kalan gan p embaca lokal.
Pop ularitas tokoh-tokoh
komik
asin g
mendoron g up ay a mentransformasikan
beberap a
karakter  p ahlawan  sup er  itu  ke
dalam
selera
lokal.  R.A.  Kosasih,
  
17
y
ang kemudian  dik enal
sebagai
Bap ak  Komik  Indonesia,  memulai
karirny a
dengan
men gimitasi Wonder
Woman
men jadi
p
ahlawan
wanita bern ama
Sr i
Asih. M asih
bany ak
karakter
p
ahlawan
sup er y ang dicip takan
oleh
komikus
lokal lainny a,diantarany a adalah Siti Gahar a, Puteri B intang, Garuda Putih and
Kapten
Comet,
y
ang
mendap atkan
insp irasi dar i Superman dan  p etualangan
Flash Gordon.
Pada tahun 1960-1970, ad ap tasi dari komik
asin g d alam komik Indonesia
mendap atkan  tentangan  dan  kritikan  dari
k
alan gan
p
endidik  d an  p engkritik
buday a.  Hal  ini  disebabk an  kar ena  ko mik  p ada  masa  itu  terlalu  bany ak
men gadap tasi   adegan   dari   bar at,   sehingga   dian ggap  
kuran g   mendid k.
ik.
Karenany a p enerbit
sep erti M elodi dari
Bandun g d an
Ken g Po
dari
Jakarta
mencar i orientasi baru
den gan
melihat kembali k ep ada khazanah k ebuday aan
nasional. Cer ita-cerita y ang ak an diamb il oleh p enerbit
mereka ad alah
cerita
semacam way ang Sunda dan Jawa. Seh in gga cerita semacam itu men jadi tema-
tema p rioritas dalam p enerbitan komik selanjutny a. R.A. Kosasih adalah salah
seorang komikus
y
ang terkenal keberh asilanny a
membawa ep ik
M
ahabharata
dari  way ang  ke  dalam  media  buku  ko mik.  Sementara 
itu  dari  Su matra,
terutamany a
di
kota M edan,  terdap at
p onir-p ionir  komikus  berketramp ilan
ionir-p ionir  komikus  berketramp ilan
tinggi sep erto Taguan Hard o, Djas, d an Zam Nuldy n, y ang meny umbangk an
jo, Djas, d an Zam Nuldy n, y ang meny umbangk an
estetika dan nilai filosofi ke dalam seni komik. Di bawah p enerbitan Casso and
Harris,
artis-artis  komik 
ini  men geksp lorasi  cerita  raky at 
Sumatra  y ang
kemudian men jadi tema komik y ang san gat digemari dari tahun 1960 an hin gga
1970an.
  
18
Bany ak 
dip engaruhi  komik-komik  den gan   gay a 
Amerika, 
Erop a,  dan
Tiongkok. Sebagian besar memanfaatkan majalah dan koran sebagai mediany a,
meskip un   beberap a   kary a   sep erti   M ajap ahit   oleh   R.A.   Kosasih   juga
mendap atkan kesemp atan untuk tamp il dalam b entuk buku. Tema y an g bany ak
muncul ad alah p eway angan, superhero, dan hu mor-kritik.
Pada tahun
1990-2000,
ditandai d en gan
d
imulainy a kebeb asan
informasi
lewat  internet  dan  kemerdekaan  p enerbitan,  komikus  mend ap at  kesemp atan
untuk   mengeksp lorasi   gay any a 
masin g-masin g  d en gan   men gacu   kep ada
bany ak kary a luar negeri y ang leb ih mudah diakses. Selain itu, beberap a judul
komik
y
ang seb elumny a
men galami kesulitan
untuk
menembus
p
asar dalam
negeri, ju ga mend ap at temp at dengan mar akny a p enerbit komik bajakan.
Selain  itu  beber ap a
p
enerbit  besar  mulai
aktif  member kan  kesemp atan
ikan  kesemp atan
kep ada komikus
muda untuk men gubah image ko mik Indon esia
y
ang selama
ini terkesan terlalu serius
menjadi leb ih segar dan muda. Ada dua aliran utama
y
ang mendominasi
komik  modern  Indonesia,  y aitu  Amerika
(
lebih  d ikenal
dengan 
comics)
d
an 
Jep ang  (d en gan 
stereo type  manga). Komikus
y
ang
memilih  style Amerik a
keb any akan  meman g
merefer ensikan  k ary a
merek a
p
ada komikus-komikus dari Amerika.
Seb agian dari merek a bahkan
ada y an g
bekerja 
untuk   p roduksi 
komik   Amer ika.   Beb erap a 
komikus   y ang 
b sa
isa
dikatakan  ber alir an  gay a
Amer ika  antara
lain  Donny  Kurniawan  dan  Alf a
Roby .   Sedan gkan   Komikus   y ang   men ggunak an   aliran   Jep an g,   san gat
diuntungkan  d en gan  b erkemb an gny a
komunitas  di
Internet.  Beb erap a
situs
sep erti
julliedillon.n et,  howtodrawmanga.com,  dan
mangauniversity
memuat
bany ak 
informasi  p embuatan 
man ga. 
M
elalui 
situs-situs 
semacam 
itulah
  
19
komikus  Indonesia  mamp u  men gemban gkan  style gambar  merek a
menjad i
style  gambar Jep ang. Kebany akan  nama p engaran gny a
d
isamark an  den gan
nickname  masin g-masin g di
dunia 
may a.  Seh in gga 
menjadi  sulit 
untuk
men getahui jumlah tep atnya komikus
lok al. B eberapa p engarang ko mik y ang
aktif men gelu arkan k ary a dengan gay a ini adalah Anthony
Ann dengan nama
samaran
lainny a: Sentimental Amethy st, Anzu Hizawa, Is
Yuniarto d an John
G.Reinhart. Beberap a Studio
Komik
juga p ernah
membuat
kary a-kary a y ang
berciri alir an Jep ang, antara lain Komikers dan 7 Blue Artland studio.
Kemudian  ad a
ju ga
ko munitas  y ang
memasukan  dir i
mer eka
ke d alam
kategori   ko mik   Ind ep eden.   Diawali   den gan   seman gat   untuk   melawan
hegemoni  
komik-komik    dar i  
luar    Indonesia,  
munculah    komik-komik
indep enden  (lokal).  M encoba  tamp il  berb eda,  d en gan 
gay a  gambar 
leb h
ih
variatif 
dan   eksp erimental. 
B
any ak  komikus-komikus 
ind ie 
(
indep enden)
men gandalkan mesin fotokop i untuk p enggand aan k ary a-kary a merek a. Sistem
distribusi p aling bany ak dilakukan di p ameran komik, baik
den gan
jalan jual-
beli
atau
barter  antarkomikus.
Tak  jaran g
ada
komikus  y ang
men ghalalk an
kary any a 
untuk  dip erbany ak 
dan 
disebarluaskan, 
d
en gan 
motto   'copyleft'
(lawan
dari copyrigh t atau
hak
cip ta). Tentuny a tidak
untuk tujuan
komersil.
Beberap a studio komik Indep enden, antara
lain Dagin g Tumbuh d an Ben gkel
Qomik.
  
20
2.1.6 Proses Pembuatan Komik
M
enurut  hasil
wawancara
den gan  Bap ak  Chris  Lie,  selaku  kep ala
tim
dar i
Caravan 
Studio,  terdap at 
9  langkah  dalam  p roses  p embuatan 
komik. 
Berikut
lan gkah-lan gkahny a:
1. Pembuatan S inopsis Cerita
M
embuat  keseluruhan  cer ta
ita
y
ang  in gin  dituan g
ke  dalam  komik  secar a
singkat.
2. Pembuatan Konsep dan S ketsa Karakter Desain
M
embuat
sketsa konsep  setiap  karakter
y
ang ada d i dalam ko mik
sed etil-
detilny a, dari sifat, p erawakan, tinggi bad an, bentuk p akaian, bentuk rambut,
warna mata, p ewarnaan desain p ada kar akter dan sebagainy a.
3. Pembuatan Style Sheets
M
embuat
sketsa karakter
dengan
b
erbagai p ose,
mulai dar i tamp ak
dep an,
tamp ak
samp ing,
tamp ak belakan g, b entuk-bentuk
eksp resi
wajah karakter
p
ada saat marah, sedih, men an gis, dan sebagainy a.
4. Pembuatan Script
Cerita  sinop sis 
y
ang  telah  d buat,  mulai  d kemb an gkan 
ibuat,  mulai  d kemb an gkan 
ikemb an gkan 
menjadi  scrip ,
t,
dimana
scrip t
itu sendiri terdiri dari no mor halaman, setting temp at, adegan
dan dialo g d ari p ara karakter.  Serta tambahan p enulisan
sound
effect p ada
adegan dan d ialo g jika meman g dip erlukan.
  
21
5. Pembuatan Thumbnail atau Panel Layout
Jika
Script
telah  selesai
dibuat,  maka
sudah  bisa
mulai
ke
visual
komik.
Visual komik
dimu lai den gan
membu at
thumbnail,
y
ang merup akan
sketsa
kasar dari bentuk Panel Layout p ada visual komik kita. Kita mengatur p osisi
setiap
adegan
dan b alon k ata sedemikian rup a samp ai p osisi tersebut
sudah
fix dan enak untuk dilih at.
6. Masuk ke S ketsa Pensil
Jika thumbnail sudah
selesai, b arulah  masuk ke dalam
Panel
Lay out
y
ang
sebenarny a, atau biasa disebut ju ga sebagai n askah ko mik. Naskah
tersebut
dibuat  mendetil
p
ada
setiap  adegan  den gan  men ggun akan  p ensil
bewarna
biru.  Hal  ini
untuk  memud ahkan  men ghilan gkan  bekas  sketsa
p
ada
saat
sudah masuk ke komp uter.
7. Masuk ke Inking
Naskah
hasil sketsa p ensil y ang telah
selesai lan gsun g diberi tinta (Inking)
dan digambar ser ap i-rap iny a mengikuti detil sketsa p ada p ensil biru. Namun
jika Inking in gin dilakukan
secara d igital,
maka
naskah
hasil sketsa p ensil
biru  tersebut  discan  terleb ih  dahu lu  b arulah  kemud ian  d i
tinta
di
d
alam
p
rogram komp uter secara digital
8. Masuk ke Coloring
Coloring
naskah
b
isa dilakukan  secar a
manual
maup un
digital.  Bila
in gin
dilakukan  secara
digital,  mak a
naskah  y ang
telah  di-ingking  harus  discan
  
22
terlebih dahulu b arulah
mulai diber i p ewarnaan di dalam p rogram komp uter
hingga selesai.
Jik a
in gin
coloring secara
manual,
maka
hasil
n
askah
y
ang
telah  di-ingking dan  telah  kerin g  lan gsun g  diber i  warna  secara 
manual
men ggunakan media warna sep erti copic, cat air, tinta warna, dsb.
9. Masuk ke Lettering
Setalah  Co loring  sudah  selesai,  dialo g
p
ada
scrip t  dip indahkan  ke
dalam
naskah den gan men ggun akan balon kata. Sed an gkan untuk sound effect bisa
men ggunakan tip ograf  dekoratif.
i dekoratif.
2.1.7 Hasil Survei
Kuisioner
Kuisioner  merup akan  salah  satu  metode  p engu mp ulan  data.  Kuisioner
disebarkan  kep ada  150  resp onden  secara  acak,  sesuai  dengan  usia  Target
Primer
y
ang dituju,
y
aitu antara
umur
12 s/d 15 tahun. Kuisioner tersebut di
bagikan dib eberap a temp at y ang berbed a, y aitu:
o
SD & SM P Pembangun an Jay a
o
SM P M aterdei
o
SM A Negri 86
Tabel.2.1 Data Hasil Kuisioner
Kategori
Kelas
%
Pertanyaan
Sub Kategori
Jawaban
SD 6
S
MP7
S
MP8
S
MP9
S
MA10
  
23
Ap akah kamu
suka membaca
komik?
Suka
30
28
25
22
21
84%
Tidak Suka
-
2
5
8
9
16%
Ap a Judul
komik
favoritmu?
Naruto
8
9
10
7
8
28%
Shin-ch an
3
3
2
3
5
10,7%
Doraemon
4
3
3
4
2
10,7%
Benny &
M
ice
1
2
4
3
3
8,7%
Dectective
Conan
2
1
2
2
-
4,7%
Fairy Tail
1
2
2
3
2
6,7%
Ey eshield 21
-
2
2
2
3
6%
M
iiko
2
1
1
-
1
3,3%
Inu-Yasha
1
-
2
-
-
2%
Paman Gober
2
2
1
2
1
5,3%
One Piece
2
1
-
3
2
5,3%
Nakay oshi
1
2
1
1
2
4,7%
Nube
1
1
-
-
1
2%
Hamtaro
2
1
-
-
-
2%
Ap a Gay a
Gambar
Kesukaanmu?
Manga
23
21
20
18
18
66,7%
Amerika
-
1
1
2
3
4,7%
Kartun
7
8
9
10
9
28,7%
Merah
7
4
5
4
3
15,3%
  
24
Warna
Ap a
y
ang Palin g
kamu suka?
Orange
3
3
3
3
4
10,7%
Kuning
4
4
4
4
3
12,7%
Hijau
4
3
3
4
3
11,3%
Biru
4
5
4
3
4
13,3%
Ungu
2
2
3
4
4
10%
Pink
5
5
4
4
2
13,3%
Hitam
1
2
3
2
3
7,3%
Putih
-
1
1
1
2
1,3%
Emas
-
1
-
1
2
2,7%
Ap akah kamu
tertarik dengan
buday a
way ang?
Ya
2
7
8
10
11
25,3%
Tidak
28
23
22
20
19
74,7%
Ap akah kamu
tertarik
membaca
komik way ang?
Ya
-
3
5
8
14
20%
Tidak
30
27
25
22
16
80%
komikny a
way ang-nya
men ggunakan
gay a ap a?
Manga
22
14
13
14
13
50,7%
Amerika
-
2
3
2
2
6%
Kartun
8
13
12
11
12
37,3%
Realis
-
1
2
3
3
6%
  
25
Kesimpulan:
1.   Sebany ak
84%
resp onden
meny ukai   kegiatan
membaca   komik.
Sementara 16%
sisany a kurang atau
bahkan tidak
meny ukai kegiatan
ini,  dap at  disimp ulkan  bahwa  minat  memb aca  ko mik  p ada  Target
Audience cukup tinggi.
2.   Judul
komik
y
ang p alin g ser in g
mer eka
baca  adalah  komik  Naruto
dengan  p ersentase  sebany ak  28%,  komik  Shin-chan  dan  doraemon
sebany ak  10,7%, 
Benny &M ice 
sebany ak  8,7%, 
Dectective  Conan
sebany ak  4,7 %, Fairy tail sebany ak 6,7 %, Ey eshield 21 sebany ak 6%,
M
iiko sebany ak 3,3 %, Inu-Yasha sebany ak 2%, Paman Gober d an One
Piece sebany ak 5,3 %, Nakay oshi sebany ak 4,7 %, Nube  dan Hamtaro
sebany ak 2 %.
3.   Dari 
hasil 
p
ertany aan   nomor   tiga,   dap at   terbukti 
bahwa 
Target
Audience p aling
meny ukai kategori
gay a man ga sebesar
66,7%,  gay a
kartun sebesar 28,7% dan gay a Amerika sebany ak 4,7 %.
4.   M elalui hasil p ertany aan nomor emp at, terbukti Target Audience leb ih
meny ukai  warna  y ang  terang  d arip ada 
gelap.  Warna-warna  terang
sep erti warna merah d sukai  sebany ak 15,3 %, Oran ge 10,7 %, Kunin g
isukai  sebany ak 15,3 %, Oran ge 10,7 %, Kunin g
12,7 % dan Pink sebany ak 13,3 %.
5.   Hamp ir
sebagian
besar
dar i anak
atau remaja masa kin i tidak
tertarik
dengan
buday a
way ang.
Terbukti p ada p ertany aan
p
ada nomor lima,
dimana 
resp onden  sebany ak  74,7  %  tidak  tertarik  den gan  buday a
way ang dan hany a 25,3% dari resp onden y ang tertarik.
  
26
6.   Sebany ak  80%  dari
resp onden  tidak  tertarik  untuk  membaca
komik
way ang. Alasan merek a hamp r sama, y aitu karena mer eka tidak dap at
ir sama, y aitu karena mer eka tidak dap at
membay an gkan  cerita
way ang y an g diub ah
k
e
dalam
bentuk
komik,
sehingga mereka
membay an gkan ko mik
way ang memilik i jalan cerita
y
ang rumit
dan
sulit
untuk dimengerti,
meny ebabkan mereka
menjad i
tidak  tertarik 
untuk 
membacany a. 
Sedan gkan 
seb any ak 
20%  dari
resp onden  lainny a
tertarik  untuk  membaca,  karena  merek a
memilik i
rasa kebuday aan y ang tinggi, dan ju ga tertarik untuk mengetahui cerita
way ang lebih mendalam.
7.   Untuk p ertany aan y ang terakhir,   d  dukun g d en gan p ertany aan no. 3,
i dukun g d en gan p ertany aan no. 3,
sebagian  besar 
anak/r emaja,  y aitu  sebany ak  50,7  %  men gin gink an
komik way ang dibuat dengan men ggun akan
gay a man ga, dan sebagian
lainny a   y ang   sebany ak  
37,3  
%  
mengin ginkan  
komik  
way ang
men ggunakan gay a kartun.
2.1.8 Karakteristik Komik Wisanggeni
Penulis  akan  membu at  komik  wisanggeni
sebany ak  40  halaman  y ang
ak an
dibuat  berseri.  C erita  Wisan ggeni  y ang  akan  p enulis  an gkat  ke  d alam  komik
men galami sed ikit p erubahan dari kisah asliny a. Penulis akan sed ikit
merubah
gay a
p
enokohan karakterny a secara sifat dan fisik agar lebih modern dan menar ik dengan
men ggunakan nuansa cerita p etualan gan fantasi. Selain itu, p enulis ju ga akan sedikit
merubah  p roses  jalan  ceritany a
menjadi
lebih  sederhan a
dan  lebih  rin gan,  untuk
men guran gi kerumitan dalam cerita asliny a, sehin gga komik Wisan ggeni d ap at lebih
mudah   dimen gerti   d an   dicerna   oleh  
Target   Audien ce Penu li ju ga  ak an
  
27
menamb ahkan
beb erap a desain
kar akter orisinil y an g murni d idesain o leh
p
enulis
sebagai
tokoh  tambah an,  d en gan  tujuan  sebagai
p
enambah  day a
tarik  d an  ju ga
sebagai p endukung jalanny a cerita di dalam ko mik tersebut.
Sinopsis Cerita Komik Wisanggeni
Sinop sis   cerita 
komik   Wisanggeni 
p
ada 
buku   1   ialah   mencer itakan
p
erjalanan Wisan ggeni ke k erajaan Dwaraka untuk menemui Raja Sri Kresna,
seorang saksi mata dan kunci utama y ang men getahui kejadian y ang menimp a
diriny a ketika ia masih b ay , serta seseoran g y ang ju ga men getahui keb eradaan
i, serta seseoran g y ang ju ga men getahui keb eradaan
kedua oran gtua asliny a. Di dalam p erjalananny a, Wisan ggeni akan menemuk an
bany ak  rintangan  y ang  men ghad an g.  Namun  disisi  lain,  ia  p un  juga
ak an
menemuk an  teman-teman  sep erjuan gan  y ang  selama 
ini  belum  p ernah  ia
temukan.
Karakter dalam komik
o
Wisanggeni
Wisan ggeni merup akan tokoh utama d  dalam ko mik. I a adalah seor an g
i dalam ko mik. I a adalah seor an g
anak laki-laki berumur
15 tahun y an g berp aras tamp an dan bersifat cu ek,
sp ontan, ‘slengean’
ju ga band el. Namun
dibalik sikap ny a y ang sep erti itu,
ia memiliki
rasa
kep edulian  y ang tinggi
terhadap  oran g
lain
d
an
san gat
antip ati
dengan  y ang
namany a
ketidak  adilan.  Ia
merup akan  anak  y ang
cukup
cerdas dengan k esaktian y ang luar biasa, karen a ia merup akan anak
p
ercamp uran antara manusia dan d ewa.
  
28
o
Kakek Antaboga
Kakek Antaboga merup akan seoran g dewa ular laut
y
ang merawat dan
melatih
Wisan ggen i semenjak
ia masih baru
dilahirkan. Ia dititip kan bay i
tersebut  oleh  Sri
Kresna,  raja
d
ari
ker ajaan  Dwaraka.  Kakek  Antaboga
merup akan   oran g   y ang 
b
aik   h ati,   sabar,   dan   b ijaksan a.   I a 
san gat
meny ay angi 
Wisan ggeni 
bagai 
cu cuny a 
sendiri.   Ia 
bersama 
den gan
Wisan ggeni tin ggal di d alam samuder a, ker ajaan bawah air y ang b ernama
‘Sap tap ertala’.
Kakek
Antaboga
merup akan
seorang d ewa
y
ang kuat
dan
terkenal memiliki kesaktian
luar b iasa y ang h amp ir setara den gan B athara
Guru, Dewa tertinggi d  ‘Swar galoka’ (kh ay angan).
i ‘Swar galoka’ (kh ay angan).
o
Whiru
Whiru
merup akan
seekor
mony et
p
eliharaan  Wisan ggeni
y
ang
selalu
men gikuti Wisan ggen i kemanap un ia p ergi, kecu ali saat Wisan ggeni harus
p
ulang  ke  d alam  ker ajaan  samuder a  ‘ Sap tap ertala’.  Whiru 
merup akan
seekor 
mony et 
biasa  y ang  san gat 
meny ay angi  tuanny a. 
Ia  p un 
ikut
menemani   Wisan ggen i 
dalam   melakukan   p erjalan anny a 
ke 
ker ajaan
Dwaraka untuk menemui r aja Sri Kresna.
o
Raja S ri Kresna
Sri  Kresna  ad alah   Seor an g  Raja  dar i  kerjaan  ‘Dwaraka’, 
sebu ah
kerajaan y ang ar if dan tentram. Ia
merup akan seoran g raja y ang b ijaksan a
dan adil y an g memiliki hubun gan y an g dekat den gan keluar ga ‘Pand awa’.
Keluar ga
Pandawa
memiliki
5  kesatria
sakti
diman a
salah  seoran g
dar 
i
  
29
mereka
merup akan
ay ah
dari
Wisan ggen i.
Raja Kresna
merup akan
saksi
mata 
dan   merup akan   kunci 
utama 
y
ang 
men getahui 
kejadian   y an g
menimp a diri Wisan ggen  ketika Ia masih bay .
i ketika Ia masih bay .
i.
o
Adipati Arjuna
Adip ati
Arjuna
merup akan
ay ah
kandun g Wisan ggeni.  Ia
merup akan
salah 
satu   kesatria   dari   lima 
Pand awa 
y
ang   san gat   terkenal 
ak an
kesaktianny a.  Ia  men ikah  d en gan  salah  satu  7  dewi  d i  ‘ Swar galok a’
(khay angan), y aitu dewi Dresanala,
ibu kandun g d ari Wisan ggeni. Namun
karena suatu kejadian, I a terp isah dengan
istri dan anakny a dan k emudian
menetap di dunia M arcap ada (bumi).
o
Dewi Dresanala
Dewi
Dresanala adalah
Ibu kandun g dari Wisan ggeni.
Ia adalah salah
satu dari 7 dewi di ‘Swar galoka’, d an merup akan p utri dari Bathara Brahma
dengan  p ermasuri  Sarasy ati.  Namun  kar ena
suatu  kejadian,  ia  terp aksa
dip isahkan dari suami d an an akny a y ang baru saja ia lahirk an secara p aksa.
Semenjak kejadian tersebut, Dewi Dresanala tidak
dijinkan k eman a-man a
dan dikurun g disuatu temp at di dunia ‘Swar galok a’.
o
Aro q
Arog merup akan seoran g Buto, sebutan manusia untuk ras r aksasa. Cir i
khas
y
ang dimilik i Aroq adalah kulitny a y ang berwarna biru dengan bekas
luka berwarn a p utih diwajahny a. Ia memiliki sif at y ang baik hati dan sab ar,
  
30
berbeda  dar i  kebany akan 
Buto 
lainny a. 
Ia  ju ga  san gat 
sop an  dalam
berbicar a dan tidak suka berkelahi. I a p un memutuskan untuk men gabdik an
diriny a kep ada Wisan ggeni setelah Wisan ggen i meno on gny a, walau tentu
lon gny a, walau tentu
saja ditolak
mentah-mentah oleh
Wisan ggeni.
Namun
ia tetap
bersi keras
dengan    kep utusanny a,    dan    akhirny a  
iap un  
mengikuti  
Wisan ggen i
kemanap un ia p ergi.
o
Gembul
Gembul ju ga merup akan seoran g Buto. Berbeda den gan Arog, Gembu l
memiliki kulit berwarn a mer ah. Ia merup akan salah satu tokoh Antagonis
di dalam komik
Wisan ggeni p ada buku  1. Ia b ersama
adik  laki- lakiny a,
Gingsul,  
in gin   men gusir  
Arog   dari  
wilay ah   mereka   den gan   car a
men gancam akan
membunuhny a. Gembul memiliki sif at y ang emosional,
tidak berp ikir p anjang dan san gat suka menindas mahluk y ang leb ih lemah
dari diriny a, sehingga Ia senan g sekali men indas Arog, karen a menurutny a
Arog merup akan buto y ang san gat lemah dan p ay ah.
o
Gingsul
Gingsul
merup akan
adik
dar i
Gembul.,  ia ju ga
merup akan
salah
satu
tokoh Antagonis dari komik Wisan ggen i dalam buku 1. Gin gsul merup akan
buto y ang memiliki kulit berwarna hijau. Chir i khas
y
ang ia miliki adalah
ia selalu men gen akan tutup kep ala untuk meny embuny ikan kep alany a y ang
botak. Sama h alny a dengan kakakny a, Gin gsul ju ga san gat
suka menindas
  
31
mahluk y ang leb ih lemah d ari d riny a. Seh ngga
iriny a. Seh ngga
ingga
ia selalu ko mp ak dengan
kakakny a dalam melakukan suatu tindak kejah atan.
2.2 Data Pendukung
2.2.1 Data Komik Pembanding
Garudayana
Gambar 2.4 Cover & Samp el komik Garuday ana
o
Kary a
:
Is Yuniarto
o
Genre
:
Action Adventure
o
Pages
:
128 BW
o
Penerbit
:
M
&C!
o
Harga
:
Rp 12.500,-
o
Sinopsis Cerita:
GARUDAYANA  mengan gkat  kisah  dar 
i
tokoh  way ang
Gatot  Kaca
kedalam
komik
den gan
men ggun akan
gay a
manga.
Komik
ini
  
32
mencer takan  tentang  p etualangan  Kinar a,  seoran g  p encari  harta  karun
itakan  tentang  p etualangan  Kinar a,  seoran g  p encari  harta  karun
y
ang p ada suatu hari menemukan telur Garuda di situs kuno Lembah Par a
Batara. Namun terny ata situs tersebut adalah temp at p ersembuny ian seekor
Ashura  Ap i
y
ang  sedan g  menantikan 
men etasny a  telur  Garuda  untuk
dimakan.
Kingdom Hearts
Gambar 2.5 Cover Komik Kin gdo m Hearts
Gambar 2.6 Samp el Komik Kin gdom Hearts
  
33
o
Kary a
:
Amano Sh ro
iro
o
Genre
:
Adventure, Fantasy
o
Pages
:
134 BW (Book 1)
o
Penerbit
:
Banzai Comics
o
Harga
:
Rp 12.000,-
o
Sinopsis Cerita:
Sora 
adalah   seoran g  an ak 
mud a 
y
ang 
memilik i  kein ginan 
untuk
menjelajahi  dunia  bersama  teman-temanny a,  Riku  dan  Kairi.  Terny ata
takdir memb awany a ke jalan y ang lain, suatu kekuatan
gaib men girimny a
ke
sebuah  temp at  aneh,  di
mana
dia
mendap atkan  senjata
sp esial y ang
dikenal  sebagai  “KeyBlade”  d an  Sora  p un  men jadi 
sasaran  dar i  p ara
monster.
Di dunia lain,
Donald d an Goofy
menin ggalkan Castle untuk mencar i
sang   raja   M ickey ,   dan   seorang   terp ilih   memegan g   “kunci”   untuk
meny elamatkan dunia. Ketigany a akhirny a p un bertemu di Traverse Town,
dan p etualangan p un akhirny a dimulai.
  
34
2.2.2 Data Analisa Kompetitor
Kompetitor Langsung
o
Komik Wisanggeni karya R.A Kosasih
Gambar 2.7 komik Wisan ggen  kary a R.A Kosasih
i kary a R.A Kosasih
Komik
ini
merup akan komp etitor
langsun g untuk komik  Wisan ggen i
y
ang p enulis
kerjakan.
Hal
in i dikar enakan
tema
cerita dan
tokoh komik
y
ang
dian gkat  sama,  y aitu  sama-sama
men gan gkat  kisah  tokoh  way ang
Bamban g Wisan ggeni.
Kompetitor Tidak Langsung
o
Komik Jepang (Manga)
Komik
Jep ang /man ga, merup akan komp etitor terbesar
untuk p asaran
komik
lok al.
Hal
ini
dikar enakan
p
enjualan
terbesar  komik
d
i
Indonesia
merup akan komik jep ang. M enurut Ratna Sari, Managing Editor Komik &
  
35
M
anga dari PT
Elex M edia Komp utindo,
tak
memun gkiri b ahwa
man ga
merup akan bacaan p alin g laku saat
ini. Di dukung d en gan p erilaku or an g-
orang Indon esia y ang r ata-rata
meman g san gat Japan-Minded.
Komik 
Jep ang  biasany a 
memiliki 
alur   cerita 
y
ang 
menar k,
ik,
dimana 
ko mik   tersebut   dibuat   dengan   men ggunakan   sudut   p andang
p
ertama. Hal ini membuat p embaca seolah-olah terlibat
lan gsung d i dalam
cerita.
Bentuk
visual
y
ang d imiliki o leh man ga-p un
sangat
khas,
diman a
karakter/tokoh  biasany a
memiliki
bentuk  mata
y
ang
b
esar  den gan  gay a
rambut
y
ang
unik serta
wajah
karakter y ang “cantik”,
sehingga
membuat
anak-anak muda menjad  senan g d an tergila- gila men ggun akan gay a man ga
i senan g d an tergila- gila men ggun akan gay a man ga
ini di setiap
kary a gambar merek a. Gay a visual  p ada karakter manga ju ga
tidak  serumit 
gay a  amer ika,  kar ena  bentuk  p rop orsi  wajah  dan  tubuh
karakter lebih  cenderun g simp el dan sudah distilasi.
Komik Jep ang sendiri terdiri dari beberap a jenis kategor i, diman a
kategori komik tersebut disesuaikan den gan Target Market masin g-masin g.
M
isalny a,  Shounen-Manga,
merup akan 
sebutan 
komik  y ang  ditujukan
untuk anak/remaja laki- laki. Biasany a komik ini cend erun g memilik i Line-
Weight y an g kokoh,
berbobot dan
tegas, ju ga tidak b any ak men ggunak an
efek  tone sep erti  komik  y ang  ditujukan  untuk  p eremp uan.  Sedan gk an
Shoujo-Manga,   merup akan   sebutan   untuk   komik   y ang d isukai
oleh
anak/remaja p eremp uan. Biasany a komik in  men ggun akan bany ak variasi
i men ggun akan bany ak variasi
tone  untuk
menonjolk an 
p
erasaan 
y
ang  dimilik i  oleh  kar akter  tokoh
mereka.  Selain
itu,
Line-Weigh t
untuk
komik
Shoujo
biasany a cenderun g
lebih halus, tip s, dan berkesan cantik, tidak sep erti komik untuk Shonen.
is, dan berkesan cantik, tidak sep erti komik untuk Shonen.
  
36
Gambar 2.8 Shoujo-Manga
Gambar 2.9 Shounen-Manga
  
37
Komik Amerika
Gambar 2.10 Komik Amer ka
ika
Komik Amerika mulai berk emban g semenjak akhir
abad k e-19. Dan
semp at mengalami era keemasan k etika men jelan g Peran g Dunia II. Hal in i
ditandai den gan
mun culny a karakter/tokoh
superhero,
serp erti Superman
dan  Batman y ang  men jadi  icon ko mik  Amer ika. 
Setelah  itu,  barulah
muncul  genre
baru  dalam
komik  Amerik a
y
ang
kay a
akan  fiksi
ilmiah,
contohny a sep erti komik X-Man, Hulk, Spiderman, dsb.
Tidak
sep erti M anga
y
ang biasany a disukai dari berbagai
golon gan,
komik Amerik a biasany a cenderun g lebih d isukai oleh kaum p ria. Namun
mereka y an g meny ukainy a tidak hany a dari kalan gan an ak-anak saja, or an g
dewasap un
juga bany ak y ang
meny ukainy a.
Bahkan
Komik
Amer ika in i
sering  kali  dibeli  tidak 
hany a  untuk  dibaca  saja, 
namun 
ju ga 
untuk
dikoleksi.  Hal
in i
dikar enakan  ko mik  Amerik a
memiliki
kualitas  visual
y
ang sangat
bagus dan p rop osional,
didukung den gan
p
enggunaan
warna
  
38
y
ang full color disetiap
halaman komikny a. Selain itu komik Amerika juga
memiliki  segi  cerita
y
an g cukup  komp leks,  sehin gga
p
emin atny a tidak
p
ernah bosan untuk membacany a.
2.2.3 Penerbit Indonesia
PT Elex Media Komputindo
Gambar 2.11 Lo go Elex M edia Komp utindo
PT. Elex M edia Komp utindo adalah sebu ah p erusahaan p enerbit komik d an
buku-buku ilmu komp uter y ang berkantor p usat di Jakarta. Didirikan sejak 15
Januari 1985. Elex M edia Komp utindo merup akan salah satu p erusahaan dalam
Kelomp ok Komp as Gramedia (KKG).
Pertumbuhan   Elex  M edia 
sebagai 
p
erusahaan   p enerbit   diawali 
oleh
terbitny a Komik, Candy -candy , Kung Fu
Boy ,
Doraemon,
Detective Con an
dan  lain-lain  y ang  p ada  saat 
itu  men galami  cetak  u lan g  berk ali-k ali. 
Di
samp ing komik Jep ang, Elex M edia ju ga men erbitkan komik lokal. Elex M edia
bisa dikatakan ad alah p elop or p enerbitan manga di Indonesia.
  
39
2.2.4 Analisa Target Audience
Psikografis
o
Behaviour          : Suk a membaca ko mik,
menonton
film,  memaink an
game, dan browsing internet.
o
Attitude            
:
M
emiliki rasa ingin tahu y ang besar terhadap
buday a
Indonesia,  ban gga  terhadap 
buday a  dalam 
neger i
sendiri.
o
Personality
:
ekstrovet, labil, eksp erimental, ber jiwa p etualan g.
Demografis
o
Target Primer
-
Ekonomi
:
A-B level
-
Usia
:
12-15 tahun
-
Jenis Kelamin
:
Laki- laki & Peremp uan
-
Pendidikan
:
SD kelas 6 s/d SM A kelas 10
o
Target S ekunder
-
Ekonomi
:
A-B level
-
Usia
:
16-25 tahun
-
Jenis Kelamin
:
Laki- laki & Peremp uan
-
Pendidikan
:
SM A kelas 10 s/d M ahasiswa
  
40
Geografis
Di
kota-kota
besar  di
Indon esia,  sep erti
:
Jakarta,  Surab ay a,  Bandun g,
Yo gy akarta, dsb.
2.2.5 Analisa TOWS
TOWS Komik Wisanggeni
o
Threat
-
Perkemban gan  zaman  y ang
didukun g
den gan  besarny a
p
engaruh
y
ang diberikan dar i buday a luar negri membuat sebagian besar dar i
gen erasi
muda
p
ada
masa
kini
tidak  tertarik  lagi
den gan  buday a
way ang Jawa.
-
Bany ak cerita d ari ko mik luar y ang lebih menarik dari cerita komik
y
ang ditawarkan dalam lin gkup tugas ini.
-
Bany akny a komp etitor komik dari luar den gan kualitas
visual taraf
internasional.
-
Kurangny a  rasa  kep edulian   gener asi  mud a 
masa  k ini  terhad ap
komik lokal karen a p engaruh y an g besar dar  komik luar negr .
i komik luar negr .
i.
-
Anak-anak 
dan 
remaja  masa  kini  leb ih 
meny ukai  komik 
lu ar
darip ada komik dalam n egeri.
o
Opportunity
-
Komik  merup akan  salah  satu  media
hiburan  y ang
digemari
oleh
anak/remaja p ada generasi masa kin .
i.
  
41
-
Sudah
bany ak p enerbit
Indonesia
y
ang mau
memp roduksi komik-
komik lokal.
-
Sudah     
bany ak     
komunitas-komunitas     
y
ang      mendukun g
berkemban gny a komik lokal d  Indonesia.
i Indonesia.
o
Weakness
-
Cerita
way ang memilik i kesan
y
ang kuno,
sehin gga kuran g dap at
menarik p erhatian an ak/remaja masa k ni.
ini.
-
Kisah Wisan ggen i masih kuran g d ikenal oleh
gen erasi mud a masa
kini.
o
S
trength
-
Wisan ggeni 
merup akan 
salah  satu 
tokoh 
way ang  terkuat 
dan
tersakti di dalam cerita way ang Jawa, karena memiliki kemamp uan
meleb ihi    p utra-p utra    Pandawa    lainny a,    misalny a    Antareja,
Gatutukaca, ataup un Abimany u.
-
Wisan ggeni 
memiliki 
kemamp uan   melintasi 
angk asa 
bagaik an
Gatutkaca, meny eberangi kedalaman samuder a bagaikan Antasena,
M
eny usup ke dalam tanah bagaikan Antareja, d an memiliki kobar an
lidah
ap i
y
ang mamp u
mengh an guskan
musuh-musuhny a.
Ia juga
memiliki
sifat  p emberani
dan  cerdas  bagaik an  Abimany u  dan  ia
juga  merup akan  keturunan  lan gsung  dari  Sang Hyang Wenang.
Sehin gga melihat
dar i
hal
tersebut,
tokoh Wisan ggeni
merup akan
salah satu
tokoh
terkuat
di dalam
cer ta Way ang Jawa
ita Way ang Jawa
karen a
ia
  
42
mamp u 
men galahkan   Bathara 
Guru  d en gan 
k
emamp uan  y ang
dimilikiny a.
-
Wisan ggeni   d ikenal   den gan   sebutan   tokoh   muda   p endobrak
(reformis  ekstrim) 
y
ang  menonjo l.  Dimana 
ia  ber ani 
melawan
semua tindak k ejah atan meskip un kejahatan tersebut dilakuk an oleh
seseorang  y ang  berkeduduk an  tinggi  sekalip un.  Sifat  Pendobrak
y
ang  dimiliki 
oleh   Wisan ggen i  tersebut 
sangat 
sesuai  den gan
p
emikiran anak muda zaman sek aran g.
-
Komik Wisan ggeni y ang akan dibuat dicer itakan dengan gay a y ang
lebih sed erhana d an rin gan, sehin gga leb ih mud ah dimen gerti oleh
Target Audience.
-
Komik  Wisan ggeni  ju ga  ak an  dibuat  men ggunakan 
gay a  visual
y
ang 
disesuaikan   den gan   Target
Audience didukun g den gan
p
ewarnaan y ang full color, sehin gga terlihat leb ih menarik d an leb ih
menonjol d arip ada komik ko mp etitor lainny a.