35
dengan pelatihan ini dapat menambah wawasan dari pengguna tersebut.
c.
Alat perangkat ajar simulasi
Pengguna
dihadapkan pada
situasi
seperti
keadaan
yang
sebenarnya.
Aplikasi
simulasi
ini
digunakan
pada
objek
yang
saling
berkaitan
dan
juga
rumit
untuk
digambarkan
sehingga
objek
yang
sulit
tersebut
dapat
dipelajari.
Dengan
perangakat ajar
simulasi
ini
resiko
kesalahan
tidak
terlalu merugikan.
d.
Permainan
Walupun
permainan
dapat
memacu
anak
menjadi
semangat
dalam
belajar,
namun
beberapa
peneliti
justru
pesimis
apabila
dikatakan bahwa
Games dapat meningkatkan motivasi seseorang ke arah yang sesuai.
e.
Discovery
Perangkat
ajar
ini
menyediakan
informasi
di
dalam
jumlah
yang
besar
dari
suatu
topik
yang
ditentukan
dan
memberikan kesempatan
pada
pengguna
untuk
menganalisa,
membandingkan, mengevaluasi
dan
memberikan kesimpulan
terhadap
informasi
yang
telah
didapat
dari
perangkat ajar ini.
f.
Problem solving
Di dalam perangkat ajar
ini pengguna diajarkan
untuk
memecahkan suatu
persoalan dengan teknik dan strategi
yang tersedia. Di
dalam pemecahan
masalah
tersebut
terdapat
langkah-langkah secara
terstruktur
agar
pengguna terbiasa menyelesaikan masalah dengan cara skematis.
|