Home Start Back Next End
  
24
b.   Pedoman p erancan gan antarmuka atau user interface
1.   Judul y ang memilik i arti.
2.   Instruksi y ang dap at dip ahami.
3.   Pengelomp okan secara
lo gikal dan p eruntunan dari kolom.
4.   Susunan form atau lap oran y ang men arik.
5.   Label field y ang familiar.
6.   Istilah dan singk atan y ang konsisten.
7.   Penggunaan warna y ang konsisten.
8.   Ruang d an batas y ang jelas untuk kolom p emasukan data.
9.   Perger akan kursor y ang sesuai.
10. Perbaikan terhadap kesalah an karakter dan field.
11. Pesan kesalahan untuk setiap
masukkan.
12. Field op sional ditandai den gan jelas.
13. Pesan p enjelasan terhadap
setiap field.
14. Tanda p eny elesaian.
G.
Prototyping
M
enurut 
Connolly 
and 
Begg 
(2002, 
p
291 
-
292), 
Prototyping 
ad alah
p
embuatan 
model  kerja 
sementara 
untuk  ap likasi  database. 
Umumny a  sebuah
prototype
merup akan
sebuah  model
kerja
y
ang
tidak
memiliki
semua
f
itur
atau
member ikan semu a fun gsi dari sistem akh ir.
Tujuan
utama dalam p engemban gan prototyp e p ada ap likasi database adalah
untuk memungk inkan p enggun a men ggun akan prototype dan
men gind entifikasikan
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter