14
1.
Mendefinisikan
sistem untuk
menentukan
tujuan
pembuatan
sistem.
2.
Menentukan
siapa
saja
pengguna
sistem yang
potensial
dan
kebutuhan-kebutuhan
yang
diperlukan
untuk
kemudian
dipertimbangkan dalam pembuatan sistem.
3. Mengevaluasi perangkat keras
yang dibutuhkan sesuai platform
piranti lunak dan alat bantu lainnya.
4. Mempertimbangkan
kembali
platform
yang
akan
digunakan
oleh sistem.
b. Pertimbangan rancangan.
Tujuan tahap ini adalah untuk menggambarkan secara lengkap
panduan rancangan sistem. Tahapan ini setara dengan rancangan
arsitektural dan rancangan detil pada waterfall model.
Hal-hal
yang
dibahas pada tahap ini, yaitu:
1. Metafora rancangan.
Memilih
model
dunia
nyata sebagai kunci perancangan
antarmuka untuk sistem. Misalnya dari film, game, buku, dll.
2. Format dan jenis informasi.
Mendefinisikan jenis informasi yang dibutuhkan untuk
digunakan pada sistem, antara lain: teks, animasi, gambar, suara,
dan video.
3. Struktur navigasi.
Menjelaskan strategi navigasi, termasuk struktur link dan fitur-
fitur yang dapat menghindari disorientasi.
|