Home Start Back Next End
  
44
5.   Components/p®o©ess, merupak an 
ak tiv itas 
atau 
proses 
dalam 
sistem 
y
ang
mengubah  input
k
e  bentuk  lanjutan  atau 
y
ang  dapat 
menghasilk an  output
sistem. ©omponents
dapat pula bertindak sebagai suby stem atau
modules.
6.  
Interfaces, merupak an tempat
dimana
k
omponen  sistem
dan  lingkunganny a
saling berinterak si.
7.   Sto®age, merupak an tempat
y
ang
digunak an untuk
meny impan informasi, energi
dan 
material 
baik 
sementara 
maupun 
tetap.  Sto®age
meny ediak an 
buffer
diantara
k
omponen 
sistem
sehingga
diantara
komponen
y
ang  berbeda
tidak
dapat mengak ses sumber day a y ang sama pada wak tu bersamaan.
2.9
A
nalisis dan Perancangan Siste m Berbasis Objek
2.9.1
Pengertian Objek
O
bjek
adalah
An
entity
with
identity ,
state and
behav ior
(Mathiassen,
2000,
p4),
artiny a  adalah 
bahwa
objek 
merupak an 
suatu 
entitas  tunggal
y
ang 
mempuny ai
identitas,
k
eadaan, dan
tingk ah
laku. Jadi dengan k ata lain,
objek bersifat unik
dan
masing-masing 
objek 
mempuny ai
k
arak teristik ,  sehingga
dapat  dibedak an  antara
objek y ang satu dengan objek y ang lainny a. Sebagai contoh, produk mempuny ai k ode
produk , pertany aan mempuny ai kode pertany aan.
2.9.2
Pengertian A nalisis dan Perancangan Berbasis Objek
Menurut
Mathiassen
(2000,
p4)
dalam
melak uk an
analisis,
objek
digunak an
untuk
mengelola
pengertian  terhadap
k
ontek s
dari
sistem,  sedangk an  dalam
melak uk an
perancangan,
objek
digunak an  untuk 
mengerti
dan  mendeskripsik an
sy stem
y
ang
ak an dirancang. Mathiassen (2000, p5), secara lebih lanjut menjelask an bahwa antara
analisis  dan 
perancangan  berbasis  objek 
mendeskripsik an  perbedaan  y ang  jelas.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter