Home Start Back Next End
  
58
2.2.11.3 Behavior
Tujuan aktivitas behavior adalah untuk memahami problem
domain yang dinamis dengan memperluas definisi class pada class
diagram dan menambahkan behavioral pattern dan attribute pada
setiap class.
Behavior digambarkan sebagai sekumpulan event yang
melibatkan sebuah objek yang tidak berurutan. Dalam aktivitas
behavior, behavior digambarkan lebih tepat dengan menambahkan
urutan waktu kejadian event.
Behavior sebuah objek dapat didefinisikan dengan sebuah
event trace, berdasarkan dari event tabel
dan class diagram. Menurut
Mathiassen et al (2000, p90), event trace adalah serangkaian event
yang berurutan dan melibatkan objek tertentu. Deskripsi-deskripsi
yang mungkin atas event trace untuk sebuah objek dalam class disebut
behavioral pattern. Behavioral pattern kemudiandiekspresikan secara
grafis dalam statechart diagram.
2.2.12
Application Domain Analysis
Application 
domain adalah bagian yang mengatur, memonitor,
atau
mengontrol problem domain. Tujuan dari tahap ini adalah untuk
menentukan
requirements (kebutuhan) dari sebuah sistem. Sumbernya
adalah system
definition yang telah dibentuk sebelumnya.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter