![]() 12
Gbr. 6 Beberapa Jenis Material pada 3D
2.1.1.4.c Skinning & Rigging
Setelah model
selesai
dibuat, agar
bisa
bergerak
kita
harus
menempelnya ke tulang (bone). Di
Maya misalnya, ada
teknik Smooth Bind dan Rigid Bind.
Smooth bind adalah
teknik
menempelkan
tulang dengan
vertex
(titik2
persinggungan
dalam polygon).
Binding/skinning dengan cara ini menghasilkan gerakan otot
yang
halus
karena
kita
bisa
customize
per
vertex.
Kita
bisa
edit vertex yang tidak
mengikuti tulang atau
membuat vertex
agar tidak mengikuti tulang dengan tool
vertex
paint.
Rigid
bind adalah menempelkan tulang dengan organ tubuh dalam
jarak tertentu. Rigid bind ini
menggunakan
metode
limit.
Misalnya
dalam limit
radius
5
cm dari
tulang
organ
tersebut
terkena
efeknya
(menempel). Teknik
ini
lebih
ringan
di
animasi,
tetapi
haya
cocok
untuk
object
yang
silindris.
|