BAB 2
DATA DAN ANALISA
2.1
Pengertian Dinosaurus
Menurut Wikipedia, Dinosauria dinamai pada tahun 1842 oleh seorang ahli
paleontology, Sir Richard Owen, untuk merujuk pada suku atau sub-ordo dari reptil
Sauria. Istilah tersebut didapat dari kata bahasa Yunani kuno deinos (yang berarti
mengerikan, kuat, atau hebat) dan saura (yang berarti kadal atau reptil).
2.2
Sumber Data
Informasi yang terkumpul dan digunakan sebagai acuan untuk dalam tugas akhir
ini didapat dari berbagai sumber, antara lain:
1.
Literatur
2.
Internet
3.
Film / Documentary
2.2.1 Literatur
Data-data dalam bentuk literatur yang mendukung media interaktif ini berasal dari
buku ensiklopedia dinosaurus untuk anak-anak seperti buku yang berjudul I Love
Dinosaurs, The Macmillan Illustrated Encyclopedia of Dinosaurs and Prehistoric
Animals serta catatan pribadi milik Othniel Charles Marsh, yang merupakan seorang ahli
paleontologi dari Amerika. Catatan O.C. Marsh tersebut berjudul The Gigantic
Ceratopsidae, Or Horned Dinosaurs, of North America dan banyak membahas
mengenai anatomi Triceratops.
2.2.2 Internet
Data-data mengenai dinosaurus, khususnya jika membahas satu jenis secara
spesifik, lebih banyak dan lebih mudah ditemukan melalui media internet. Berikut
adalah beberapa situs yang menyediakan data untuk mendukung perancangan media
interaktif ini:
1.
wikipedia.com
2.
planetdi.startlogic.com
3.
dinosaurjungle.com
4.
horneddinosaurs.blogspot.com
5.
jurassictimes.com
|
2.2.3 Film / Documentary
Semenjak tahun 2000, beberapa jaringan telivisi di luar negeri seperti BBC dan
Discovery Channel menyiarkan berbagai program serial mengenai sejarah segala jenis
kehidupan di Bumi. Berikut adalah beberapa judul program documentary yang secara
khusus membahas dinosaurus dan menyediakan data untuk melengkapi perancangan
media interaktif ini:
1.
Walking With Dinosaurs
2.
Planet Dinosaur
3.
March of the Dinosaurs
2.3
Tentang Media Interaktif
Secara etimologis, media berasal dari kata medium (Bahasa Latin) yang berarti
sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu. Pemanfaatan
multimedia sangatlah banyak, diantaranya untuk media pembelajaran, game, film, medis,
militer, bisnis, desain, arsitektur, olahraga, hobi, iklan / promosi, dll. (Wahono, 2007).
Bila pengguna mendapatkan keleluasan dalam mengontrol multimedia tersebut, maka
hal ini disebut multimedia interaktif.
Menurut Benny Sriphet, Head of Digital Publishing Adobe Asia Pasific
menjelaskan dengan pertumbuhan tablet yang cukut tinggi, maka cara mengonsumsi
media pun berubah, yaitu lebih ke media digital. Remco Koster, Managing Director
Woodwing juga menambahkan, dengan membuat media digital lebih interaktif, maka
bisa mendatangkan kenaikan jumlah pembaca dan jumlah pengiklan. Pasalnya media
digital saat ini tidak hanya menyajikan konten yang bisa dilihat, tetapi juga harus bisa
didengar dan dirasakan melalui perangkatnya.
(dikutip dari: http://tekno.kompas.com/)
2.4
Elemen Dalam Media Interaktif
Dalam sebuah media interaktif yang baik untuk anak-anak terdapat elemen-
elemen seperti:
1.
Elemen visual diam (foto dan gambar)
Elemen visual diam dalam media interaktif berfungsi untuk mendeskripsikan
sesuatu dengan lebih jelas.
2.
Elemen visual bergerak
Elemen visual bergerak digunakan untuk menggambarkan dan mensimulasikan
sebuah aksi.
3.
Elemen suara
Elemen suara dalam media interaktif dapat berupa lagu, narasi, dan sound effect
untuk memperjelas penyampaian pesan atau mengalihkan perhatian.
4.
Elemen teks
Teks digunakan untuk memberi keterangan mengenai gambar yang ditampilkan.
5.
Elemen interaktif
Elemen interaktif digunakan sebagai navigasi atau permainan.
|
![]() 2.5
Data Isi Media Interaktif
Isi media interaktif ini adalah keterangan mengenai sepuluh genus dinosaurus.
Sepuluh genus tersebut adalah:
Allosaurus
Ankylosaurus
Brachiosaurus
Dracorex
Microraptor
Parasaurolophus
Spinosaurus
Stegosaurus
Triceratops
Velociraptor
2.6
Struktur Menu
Media interaktif ini memilki struktur menu sebagai berikut:
Menu awal
Peta Pulau Dino
1. Ankylosaurus
-
Jaman
-
Keterangan
-
Makanan
-
Ukuran
2. Allosaurus
-
Jaman
-
Keterangan
-
Makanan
-
Ukuran
3. Brachiosaurus
-
Jaman
-
Keterangan
-
Makanan
-
Ukuran
4. Dracorex
-
Jaman
-
Keterangan
-
Makanan
-
Ukuran
5. Microraptor
-
Jaman
-
Keterangan
-
Makanan
-
Ukuran
|
6. Parasaurolophus
-
Jaman
-
Keterangan
-
Makanan
-
Ukuran
7. Spinosaurus
-
Jaman
-
Keterangan
-
Makanan
-
Ukuran
8. Stegosaurus
-
Jaman
-
Keterangan
-
Makanan
-
Ukuran
9. Triceratops
-
Jaman
-
Keterangan
-
Makanan
-
Ukuran
10.
Velociraptor
-
Jaman
-
Keterangan
-
Makanan
-
Ukuran
2.7
Target Pasar
2.7.1
Demografis
Kelompok yang dijadikan target utama untuk media interaktif ini adalah anak-anak,
baik lelaki maupun perempuan, khususnya berusia empat hingga tujuh tahun. Hal ini
dikarenakan pada usia tersebut, anak-anak masih memiliki imajinasi yang kuat dan rasa
ingin tahu yang besar terhadap dunia di sekitar mereka. Status ekonomi yang ditargetkan
adalah mereka dari kalangan menengah ke atas (B A) karena sebagian besar kalangan
bawah memiliki prioritas lain yang lebih diutamakan sehingga banyak dari mereka yang
tidak memiliki komputer.
2.7.2 Geografis
Secara geografis, kelompok yang ditargetkan pada umumnya tinggal di kota-kota
besar agar mereka mudah untuk menjangkau teknologi komputer dan toko-toko buku
yang akan mendistribusikan media interaktif ini.
|
![]() 2.7.3 Psikografis
Anak-anak yang gemar membaca, menyukai ilustrasi, hewan, dan dinosaurus serta
memiliki rasa ingin tahu yang besar adalah kelompok yang dijadikan target karena akan
lebih mudah untuk menyampaikan suatu pesan atau informasi kepada mereka yang
tertarik dan memiliki minat yang berasal dari diri sendiri.
2.8
Kompetitor
Media pembelajaran dinosaurus yang dijadikan kompetitor adalah March of the
Dinosaurs dan Ultimate Dinopedia: The Most Complete Dinosaur Reference Ever.
Kedua media interaktif ini dikemas khusus hanya untuk media iPad dan merupakan
karya internasional dan bukan dari dalam negeri.
March of the Dinosaurs memiliki kelebihan dengan menyediakan jalan cerita.
Cerita tersebut dikemas berdasarkan acara special National Geographic berdurasi
sembilan puluh menit dengan judul yang sama. Kekurangan dari media interaktif ini
adalah kurangnya variasi dinosaurs yang ditampilkan karena hanya fokus pada jalan
cerita.
Ultimate Dinopedia: The Most Complete Dinosaur Reference Ever memiliki
kelebihan sebagai salah satu ensiklopedia interaktif yang terlengkap dengan
menyediakan lebih dari tujuh ratus jenis dinosaurus yang berbeda dengan tampilan
ilustrasi realistic dan tidak dikhususkan bagi anak-anak.
Ultimate Dinopedia: The Most Complete Dinosaur
Refere
|
![]() March of the Dinosaurs
2.9
Analisis SWOT
2.9.1 Strength
Media interaktif ini menyediakan 10 variasi dinosaurus yang berasal dari famili
yang berbeda-beda.
Menggunakan ilustrasi yang dapat disesuaikan untuk selera anak-anak.
Isi media interaktif ini tidak dikhususkan untuk jenis kelamin lelaki ataupun
perempuan saja tetapi bisa diterima bagi keduanya.
2.9.2 Weakness
Sulit untuk memastikan warna yang akurat untuk dinosaurus yang digambarkan
karena penelitianpun belum ada yang bisa membuktikan warna asli kulit
dinosaurus.
Media interaktif ini hanya dapat dimanfaatkan melalui komputer, sehingga
tidak bisa dibawa dan dibaca semudah buku dan komik.
|
![]() 2.9.3 Opportunities
Media interaktif ini berpotensi meraih pasar yang lebih besar dari
target utama, yaitu anak-anak, karena informasi mengenai dinosaurus masih
kurang diketahui oleh kalangan anak-anak muda dan orang tua di Indonesia.
Media interaktif ini berpotensi menjadi salah satu sumber informasi dan edukasi
terbesar bagi anak-anak mengenai sejarah dinosaurus karena masih memiliki
sedikit kompetitor di dalam negeri.
Media interaktif ini berpotensi diterbitkan untuk media iPad dan tablet
computer lainnya.
2.9.4 Threats
Orang tua banyak yang menjauhkan anaknya dari komputer karena kurangnya
pemahaman bahwa komputer juga bisa dijadikan sarana pembelajaran.
Minat anak-anak yang lebih gemar membaca komik dibandingkan media
interaktif di computer karena komik dapat dibawa dan dibaca di mana saja.
|