Home Start Back Next End
  
9
Dalam  animasi  2½D,  ilusi  sumbu  z  ditambahkan  pada 
gambar  melalui  efek  bayangan  dan  cahaya,  tetapi  gambar  itu  sendiri 
masih  bertumpu  pada  sumbu  x  dan  sumbu  y  dalam  2D.
c.
3D  Animation
Perangkat  lunak  yang  dapat 
membuat  sebuah  dunia  virtual 
dalam  tiga  dimensi,  dan  pergerakan  dihitung  sepanjang  tiga  sumbu 
(x,  y,  dan  z),  yang  memungkinkan  sebuah  objek  dibentuk  agar 
dapat  dilihat  dari  semua  sudut,  baik  dari  atas,  bawah,  depan, 
belakang,  dan  samping.
Terdapat  dua  jenis  teknik  animasi,  yaitu  :
a.
Cel  Animation
Seni  Cel  Animation  dimulai  dengan  keyframes  (frame 
pertama  dan  terakhir  dari  suatu  aksi).  Rangkaian  frame  diantara 
keyframes  digambarkan  melalui  proses  yang  disebut  tweening
Tweening  merupakan  aksi  yang  memerlukan  perhitungan  jumlah 
frame  antara  keyframes  dan  jalur  yang  diambil  oleh  aksi  tersebut, 
kemudian  benar-benar  membuat  sketsa  dengan  pensil  rangkaian 
outline  progresif  yang  berbeda.
b.
Computer  Animation
Computer  Animation  biasanya  menggunakan  logika  dan 
konsep  prosedural  yang  sama  dengan  Cel  Animation,  seperti  layer
keyframe,  dan  tweening.  Perbedaan  utama  dengan  menggunakan 
perangkat  lunak  untuk  animasi  adalah  mengenai  berapa  banyak  yang 
harus  digambar  oleh  animator  dan  berapa  banyak  yang  dihasilkan 
secara  otomatis  oleh  perangkat  lunak.
5.
Video
Menurut  Vaughan  (2011,  p164),  video  merupakan  elemen 
multimedia  yang  secara  efektif  dapat  mempresentasikan  suatu  pesan  dan 
memperkuat  sebuah  cerita,  dan  orang  yang  melihat  cenderung  dapat 
lebih  mempertahankan  apa  yang  dilihat.  Ketika  cahaya  yang  dipantulkan 
dari  sebuah  objek  melewati  lensa  kamera  video,  cahaya  tersebut  diubah 
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter