|
9
Dalam animasi 2½D, ilusi sumbu z ditambahkan pada
gambar melalui efek bayangan dan cahaya, tetapi gambar itu sendiri
masih bertumpu pada sumbu x dan sumbu y dalam 2D.
c.
3D Animation
Perangkat lunak yang dapat
membuat sebuah dunia virtual
dalam tiga dimensi, dan pergerakan dihitung sepanjang tiga sumbu
(x, y, dan z), yang memungkinkan sebuah objek dibentuk agar
dapat dilihat dari semua sudut, baik dari atas, bawah, depan,
belakang, dan samping.
Terdapat dua jenis teknik animasi, yaitu :
a.
Cel Animation
Seni Cel Animation dimulai dengan keyframes (frame
pertama dan terakhir dari suatu aksi). Rangkaian frame diantara
keyframes digambarkan melalui proses yang disebut tweening.
Tweening merupakan aksi yang memerlukan perhitungan jumlah
frame antara keyframes dan jalur yang diambil oleh aksi tersebut,
kemudian benar-benar membuat sketsa dengan pensil rangkaian
outline progresif yang berbeda.
b.
Computer Animation
Computer Animation biasanya menggunakan logika dan
konsep prosedural yang sama dengan Cel Animation, seperti layer,
keyframe, dan tweening. Perbedaan utama dengan menggunakan
perangkat lunak untuk animasi adalah mengenai berapa banyak yang
harus digambar oleh animator dan berapa banyak yang dihasilkan
secara otomatis oleh perangkat lunak.
5.
Video
Menurut Vaughan (2011, p164), video merupakan elemen
multimedia yang secara efektif dapat mempresentasikan suatu pesan dan
memperkuat sebuah cerita, dan orang yang melihat cenderung dapat
lebih mempertahankan apa yang dilihat. Ketika cahaya yang dipantulkan
dari sebuah objek melewati lensa kamera video, cahaya tersebut diubah
|