|
50
akses kecepatan tinggi, kualitas rendering, interaktivitas dan multi-user
yang biasanya sulit diperoleh ketika menggunakan alat-alat visualisasi
sebelumnya. Game engine Unity3D sebagai game engine generasi keempat
mampu menggabungkan kemampuan simulasi visual dengan fungsi yang
interaktif dan kemudahan dalam masukan dan keluaran data geometri.
Penelitian yang dilakukan Indraprastha dan Shinozaki (2009, pp1
18)
terhadap Unity3D menunjukkan bahwa ditemukan perkembangan yang
cukup signifikan atas kesesuaian data CAD (Computer Aided Design)
dimana Unity3D dapat membaca hampir semua tipe file CAD. Hal ini
berarti integrasi antara game engine Unity3D dan aplikasi CAD
memungkinkan adanya sinkronisasi file.
Unity merupakan sebuah game development tool berbasis 3D. Unity
membuat proses produksi game menjadi lebih mudah dengan memberikan
beberapa logika untuk membangun skenario game yang sudah dibayangkan.
(Goldstone, 2009, p14).
Menurut Goldstone (2009, pp 15 16), berikut ini beberapa konsep-
konsep dari Unity :
a.
Assets
Assets merupakan tempat penyimpanan file dalam Unity.
Gambar, suara, model 3D, dan semua file yang dipakai dalam proyek
Unity disimpan dalam folder Assets.
b.
Scenes
Scenes merupakan sebuah area dari konten-konten dalam game.
Dengan membuat game yang memiliki banyak scenes, waktu loading
dapat didistribusikan dan bagian-bagian berbeda dari game dapat dicoba
secara individual.
c.
Game Objects
Semua Game Objects mengandung paling sedikit satu komponen,
yaitu Transform component. Transform component mengatur posisi,
rotasi, dan ukuran dari sebuah objek yang ditampilkan dalam tiga
|