Home Start Back Next End
  
50
akses  kecepatan  tinggi,  kualitas  rendering,  interaktivitas  dan  multi-user 
yang  biasanya  sulit  diperoleh  ketika  menggunakan  alat-alat  visualisasi 
sebelumnya.  Game  engine  Unity3D  sebagai  game  engine  generasi  keempat 
mampu  menggabungkan  kemampuan  simulasi  visual  dengan  fungsi  yang 
interaktif  dan  kemudahan  dalam  masukan  dan  keluaran  data  geometri. 
Penelitian  yang  dilakukan  Indraprastha  dan  Shinozaki  (2009,  pp1 –
18) 
terhadap  Unity3D  menunjukkan  bahwa  ditemukan  perkembangan  yang 
cukup  signifikan  atas  kesesuaian  data  CAD  (Computer  Aided  Design
dimana  Unity3D  dapat  membaca  hampir  semua  tipe  file  CAD.  Hal  ini 
berarti  integrasi  antara  game  engine  Unity3D  dan  aplikasi  CAD 
memungkinkan  adanya  sinkronisasi  file.
Unity  merupakan  sebuah  game development tool berbasis  3D.  Unity 
membuat  proses  produksi  game  menjadi  lebih  mudah  dengan  memberikan 
beberapa  logika  untuk  membangun  skenario  game  yang sudah  dibayangkan. 
(Goldstone,  2009,  p14).
Menurut  Goldstone  (2009,  pp  15 – 16),  berikut  ini  beberapa  konsep-
konsep  dari  Unity  :
a.
Assets
Assets  merupakan  tempat  penyimpanan  file  dalam  Unity. 
Gambar,  suara,  model  3D,  dan semua  file  yang  dipakai  dalam  proyek 
Unity  disimpan  dalam  folder  Assets.
b.
Scenes
Scenes  merupakan  sebuah  area  dari  konten-konten  dalam  game
Dengan  membuat  game  yang  memiliki  banyak  scenes,  waktu  loading 
dapat  didistribusikan  dan  bagian-bagian  berbeda  dari  game  dapat  dicoba 
secara  individual.
c.
Game  Objects
Semua  Game Objects mengandung  paling  sedikit  satu  komponen, 
yaitu  Transform  componentTransform  component  mengatur  posisi, 
rotasi,  dan  ukuran  dari  sebuah  objek  yang  ditampilkan  dalam  tiga 
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter