13
Menurut
Shneiderman
(2010, p22-23)
interaksi
manusia
dan
komputer
(IMK)
adalah
disiplin
ilmu yang berhubungan
dengan
perancangan,
evaluasi,
dan implementasi
sistem
interaktif
untuk
digunakan
oleh
manusia,
serta
mempelajari
fenomena-fenomena
besar
yang berhubungan
dengannya.
Hal-hal
yang perlu diperhatikan
dalam
merancang
suatu
antarmuka yang user friendly, antara lain:
1. Waktu untuk belajar
Berapa
lama
waktu
yang
diperlukan
bagi pengguna
pada
umumnya
untuk mempelajari
bagaimana
menggunakan
perintah yang berhubungan
dengan tugas.
2. Kecepatan kinerja
Berapa waktu yang diperlukan untuk menjalankan
tugas.
3. Tingkat kesalahan pengguna
Berapa
banyak
dan
kesalahan
apa saja
yang
dilakukan
pengguna dalam melakukan suatu tugas.
4. Daya ingat pengguna setelah jangka waktu tertentu
Berapa
lama pengguna
dapat
mempertahankan
pengetahuan
mereka setelah jangka waktu tertentu.
Daya
ingat
pengguna
dapat
dihubungkan
dengan
waktu
belajar
dan
frekuensi
pengguna
memegang
peranan penting
selama hal ini.
5. Kepuasan subyektif pengguna
|