|
33
2.
Story
Dalam
game,
story
merup akan
suatu
rangkaian
kejadian (event) y ang dap at
berup a cerita
linear dan pre-
scripted,
maup un
bercaban g.
Untuk
dap at
meny amp aikan
story
dalam
game, ak an dibutuhkan mechanics y ang
dap at
membuat
cerita tersebut
meny atu dan dip erkuat, serta
aesthetics untuk memp erkuat ide
ceritany a,
dan technology
y
ang sesuai.
3.
Aesthetics
Aesthetics
berk aitan den gan
inder a p erasa
manusia
dimana
digambarkan bagaimana
game
tersebut
dap at
di
dilihat,
did en gar,
d
iciu m,
dik ecap dan
d
isentuh.
Elemen ini
p
enting karena berhubun gan
lan gsun g den gan p engalaman
player. Untuk membuat pla yer mer asakan suatu tamp ilan atau
tone, dibutuhkan technology y ang
dap at
men ghasilk an dan
memp erkuat
aesthetics,
mechanics
y
ang
membu at
p
lay er
berada
d
alam
dunia
y
ang
telah
d
idefin isikan,
d
an
story
dengan
kecep atan
y
ang tep at
untuk
memberikan
kesan
ku at
p
ada aesthetics-nya.
4.
Technology
Technology
d
ap at berarti
material
maup un interaksi
y
ang
memun gkink an dicip takanny a
suatu
game.
Dengan
technolog y,
dap at
diatur
fitur-fitur
y
ang dap at
dilakukan
|