Home Start Back Next End
  
33
2.
Story
Dalam  
game
story  
merup akan  
suatu  
rangkaian
kejadian  (event)  y ang  dap at 
berup a  cerita 
linear  dan  pre-
scripted,
maup un 
bercaban g. 
Untuk 
dap at 
meny amp aikan
story
dalam
gameak an  dibutuhkamechanics  y ang
dap at
membuat  
cerita   tersebut  
meny atu   dan   dip erkuat,   serta
aesthetics  untuk  memp erkuat ide
ceritany a,
dan  technology
y
ang sesuai.
3.
Aesthetics
Aesthetics 
berk aitan  den gan 
inder a  p erasa 
manusia
dimana 
digambarkan   bagaimana 
game 
tersebut 
dap at 
di
dilihat,
did en gar,
d
iciu m,
dik ecap  dan
d
isentuh.
Elemen  ini
p
enting  karena  berhubun gan 
lan gsun g  den gan  p engalaman
player. Untuk membuat pla yer mer asakan suatu tamp ilan atau
tone,  dibutuhkatechnology  y ang
dap at 
men ghasilk an  dan
memp erkuat 
aesthetics,
mechanics 
y
ang 
membu at 
p
lay er
berada 
d
alam 
dunia 
y
ang 
telah 
d
idefin isikan, 
d
an 
story
dengan
kecep atan
y
ang tep at
untuk
memberikan
kesan
ku at
p
ada aesthetics-nya.
4.
Technology
Technology
d
ap at  berarti
material 
maup un  interaksi
y
ang 
memun gkink an   dicip takanny a 
suatu 
game.
Dengan
technolog y,
dap at 
diatur 
fitur-fitur 
y
ang  dap at 
dilakukan
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter