32
2. Kecepatan kinerja
Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tugas yang
ditentukan?
3. Tingkat kesalahan user
Berapa banyak dan jenis kesalahan apa saja yang dibuat
user dalam
menyelesaikan tugas yang ditentukan?
4. Daya ingat
Seberapa baik user dapat mempertahankan pengetahuan mereka setelah
1 jam, 1 hari atau 1 minggu?
5. Kepuasan subjektif
Seberapa suka user menggunakan aspek yang beragam dari antarmuka?
Selain itu, menurut Shneiderman dan Plaisant (2010:88), terdapat delapan
aturan emas (Shneiderman's Eight Golden Rules of Interface Design) dalam
merancang antarmuka, yaitu:
1. Berusaha untuk konsisten
Rangkaian aksi yang konsisten diperlukan untuk situasi yang sama,
istilah yang sama sebaiknya digunakan untuk perintah, menu dan tampilan
bantuan, warna, tampilan, penggunaan huruf kapital, font dan yang lainnya
harus disamakan juga. Pengecualian
untuk beberapa kondisi, seperti
konfirmasi perintah penghapusan harus dapat dipahami dan jumlahnya
terbatas.
2. Memungkinkan user untuk menggunakan shortcut
|