18
2.
Design
XP Design mengikuti prinsip KIS (Keep It Simple) dan
menyediakan panduan implementasi untuk sebuah user story
seperti
yang telah diberikan sebelumnya.
XP mendorong penggunaan kartu CRC (Class-Responsibility-
Collaborator), dimana kartu CRC itu sendiri digunakan untuk
mengidentifikasikan dan mengorganisasikan object-oriented classes.
Kartu CRC hanya men-design sistem yang dihasilkan sebagai bagian
dari proses XP.
(Pressman, R., 2010, p75)
3.
Coding
Konsep kunci selama aktivitas Coding
adalah pair
programming. XP merekomendasikan untuk bekerja 2 orang secara
bersamaan untuk membuat code dalam sebuah satu story. Konsep ini
menyediakan sebuah mekanisme untuk pemecahan masalah secara
realtime
(dua orang sering lebih baik daripada sendiri) dan jaminan
kualitas secara realtime.
(Pressman, R., 2010, p76)
4.
Testing
XP acceptance tests
ditentukan oleh pengguna sistem dan
berfokus di fitur dan fungsionalitas keseluruhan yang terlihat dan
telah direview oleh pengguna sistem tersebut. Acceptance tests
|