14
Seberapa banyak waktu yang dibutuhkan pengguna untuk
mempelajari bagaimana cara menggunakan perintah yang relevan.
2.
Kecepatan kinerja
Seberapa lama waktu yang dibutuhkan untuk melakukan suatu tugas.
3.
Tingkat kesalahan
Berapa banyak kesalahan dan kesalahan apa saja yang dibuat
pemakai.
4.
Daya ingat
Sebaik apa kemampuan pengguna dalam mempertahankan
pengetahuannya setelah jangka waktu tertentu. Frekuensi
penggunaan merupakan peranan yang penting dalam hal ini.
5.
Kepuasan subjektif
Bagaimana kesukaan pengguna dengan berbagai aspek dari sistem.
2.1.4
Storyboard
adalah outline
rancangan grafis yang mendeskripsikan
proyek dengan detail yang seksama, menggunakan kata-kata dan sketsa
untuk setiap tampilan layar, suara, dan pilihan navigasi, hingga warna dan
corak, konten teks, atribut dan font, bentuk tombol, styles, respon, dan
perubahan suara. Pendekatan storyboard yang rinci tepat digunakan untuk
membangun prototype dengan cepat dan mengkonversikannya menjadi
sebuah sistem jadi.
(Vaughan, T., 2008, p407)
|