|
9
bergantung pada bentuk aplikasi multimedia. Seperti contoh
dalam permainan bertipe action arcade
penggunaan teks
sangatlah
sedikit, namun jika pada sebuah ensiklopedia
multimedia, penggunaan teks sangatlah penting dan sangat
banyak digunakan. Penggunaan teks pun disesuaikan agar
selaras dengan elemen media lainnya, hal tersebut sangatlah
penting dalam proses perancangan.
Teks
secara umum terbagi menjadi 2 jenis, yaitu Serif
dan Sans Serif. Kedua jenis teks ini memiliki perbedaan yang
signifikan. Kunci perbedaan pada kedua jenis teks ini adalah
pada teks yang berjenis Serif, terdapat tangkai pada setiap
ujungnya, sedangkan teks berjenis Sans Serif, berbentuk lebih
bulat-bulat. Menurut
Vaughan(2011,p25), Biasanya teks
berjenis Serif
digunakan untuk teks yang dicetak di kertas,
bentuk teks Serif
memudahkan pengguna dalam membaca
baris teks, sedangkan teks berjenis Sans Serif
lebih menarik
dan lebih cocok untuk di gunakan pada layar komputer.
Menurut Tay Vaughan (2011,p18) teks merupakan jenis
data yang paling sederhana dan merupakan elemen
multimedia
yang menjadi dasar dalam penyampaian
informasi. Teks dapat memiliki banyak arti.
Oleh karena itu,
pemilihan kata-kata dalam menyampaikan informasi harus
diperhatikan.
Menurut
Vaughan (2011,p25-26), jika sebuah aplikasi
multimedia tidak terdapat teks sama sekali, aplikasi mungkin
menjadi tidak terlalu kompleks, simbol dan gambar dapat
digunakan sebagai penunjuk, selain itu juga dapat
menggunakan suara untuk memandu pengguna, namun hal ini
tidak membuat menjadi lebih praktis. Butuh usaha lebih
dalam pemahaman, lebih mudah bagi pengguna untuk
membaca teks secara langsung. Penggunaan teks pada suatu
|