18
deskrip si
dari
kemun gkinan event
trace
untuk semua
objek di
dalam class. Dalam
behavior
pattern ini terdap at
notasi
y
aitu sequence (+) y ang berarti event terjadi satu
p
er
satu;
selection (|)
y
ang ber arti event bisa dip ilih; d an iteration (*)
y
ang ber arti
event bisa terjadi b erkali-kali.
Contoh :
M
embuka rekenin g + (dep osit
uang | men arik uan g)* +
menutup
rekening.
Sedan gk an
event trace
ad alah
lan gkah-lan gkah
dari
event
y
ang
terlib at
dalam
sebuah
objek.
Contoh :
M
embuka rekenin g dep osit
uang men arik uan g d ep osit
uang menutup rekening
Hasil dari kegiatan behaviour adalah statechart diagram.
Behavioural Pattern terdiri dari tiga tip e, y aitu :
a.
Sequence merup akan kump ulan event y ang terjadi berurutan
b.
Selection merup akan kondisi dimana
hany a ada satu event y ang terjadi dar i
sekump ulan event object
c.
Iteration merup akan event y ang terjad i nol atau bany ak kali.
2.1.7.7 Attribute
Attribute
adalah keteran gan property
dar
i
class atau event. Atribut dip akai
untuk mewakili state dalam mod el problem domain.
2.1.7.8 Statechart
Statechart
adalah
gambar
y
ang
men jelaskan
urutan dar i
event dar i awal
berjalan samp ai berakh ir.
|