Home Start Back Next End
  
9
diselesaikan dengan tepat waktu. Proses ini mendefinisikan framework yang harus
dibuat agar teknologi yang digunakan dalam pembuatan program dapat
dimanfaatkan dengan efektif.  
3.
Metode (Methods)
Lapisan metode dari rekayasa perangkat lunak menjelaskan secara teknis  bagaimana
cara membangun perangkat lunak. Lapisan ini terdiri dari
tugas-tugas
yang
mencakup tentang: analisis kebutuhan (requirement analysis), model desain (design
modelling), pembuatan program (program construction), pengujian (testing) dan
pendukung (support).
4.
Alat (Tools)
Lapisan ini menyediakan bantuan secara otomatis dan semi-otomatis untuk Lapisan
proses dan metode. Ketika alat sudah terintegrasi sehingga informasi yang dihasilkan
oleh suatu alat dapat digunakan oleh yang lain, maka terbentuklah sebuah sistem
untuk membantu proses perekayasaan perangkat lunak yang disebut Computer Aided
Software Engineering.
2.1.1.4 Paradigma Rekayasa Perancangan Perangkat Lunak
Dalam rekayasa perangkat lunak aplikasi ini, paradigma yang digunakan adalah
Software Development Life Cycle atau yang biasa disebut dengan Waterfall Model.
Paradigma ini berguna untuk mengidentifikasi aktivitas-aktivitas yang terjadi dalam
proses pengembangan perangkat lunak. Tahapan-tahapan model Software Life Cycle
digambarkan sebagai berikut:
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter