![]() 19
Gambar 2.1 Waterfall Model (Pressman, 2001)
Pressman (2001) terdapat 6 tahap dalam model waterfall yaitu :
1)
System / Information Engineering and Modeling
Sebuah
perangkat
lunak
biasanya
merupakan suatu bagian dari sebuah sistem,
oleh karena
itu
untuk
merancang sebuah perangkat
lunak diawali dengan mencari
kebutuhan
dari
keseluruhan
sistem
yang
akan
diaplikasikan
ke
dalam bentuk
perangkat lunak. Hal ini sangat penting, mengingat perangkat lunak harus dapat
berinteraksi dengan elemen-elemen yang lain seperti hardware, database, dan
pengguna.
2)
Software Requirements Analysis
Proses pencarian kebutuhan diintensifkan dan difokuskan pada perangkat lunak.
Untuk
mengetahui
sifat
dari
program yang
akan
dibuat,
maka
para
perancang
perangkat lunak harus mengerti tentang domain informasi dari perangkat lunak,
seperti fungsi yang dibutuhkan, sifat, penyajiannya, dan user interface. Pencarian
|