Home Start Back Next End
  
38
Satu-satunya yang sering menghambat perjalanan mereka adalah Swiper,
seekor rubah. Ia suka mencuri barang-barang yang dibutuhkan dalam
perjalanan.
2.4.3.1
Penceritaan
Dalam penjelajahannya, Dora banyak mengajak penonton untuk
"turut" membantunya, seperti mengajak anak-anak yang menjadi
penontonnya untuk menjawab pertanyaan Dora, membantu menghitung,
memilih jalan atau benda yang mereka butuhkan dari beberapa alternatif
pilihan, mencari benda yang tersembunyi, atau memperingatkan bila Swiper
mendekat. Keterlibatan berlanjut dengan munculnya anak panah
menyerupai penunjuk tetikus dalam komputer, sehingga penonton seolah
bisa melakukan pilihan atau menunjuk sesuatu.
2.5
Data Pembanding Visual
Data pembanding yang akan di tampilkan akan mengacu pada desain
karakter, pewarnaan,pencahayaan dan komposisi
yang akan menjadi
batasan bagi penulis untuk menyajikan karya nantinya.
2.5.1
Cocomong
Desain character,
yang di gunakan pun, mengacu pada bentuk-
bentuk dasar.Cocomong perpaduan antara sosis dan monyet.bentuk
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter