![]() 30
harus dilakukan, sementara spacing adalah tentang menentukan percepatan dan
perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak.
Contoh Timing: Menentukan pada detik keberapa sebuah obyek/karakter berjalan
sampai ke tujuan atau berhenti.
Contoh Spacing: Menentukan kepadatan gambar (yang pada animasi akan berpengaruh
pada kecepatan gerak).
Gambar 2.5 Timing & Spacing
3. Squash & Stretch
Squash and strecth
adalah upaya penambahan efek lentur (plastis)
pada objek atau
figur sehingga seolah-olah memuai atau menyusut sehingga memberikan efek gerak
yang lebih hidup. Penerapan squash and stretch
pada figur atau benda hidup (misal:
manusia, binatang, creatures) akan memberikan enhancement
sekaligus efek dinamis
terhadap gerakan/action tertentu, sementara pada benda mati (misal : gelas, meja, botol)
penerapan squash and stretch
akan membuat mereka (benda-benda mati tersebut)
tampak atau berlaku seperti benda hidup.
Contoh ketika sebuah bola dilemparkan. Pada saat bola menyentuh tanah maka dibuat
seolah-olah bola yang semula bentuknya bulat sempurna menjadi sedikit lonjong
horizontal, meskipun kenyataannya keadaan bola tidak selalu demikian. Hal ini
memberikan efek pergerakan yang lebih dinamis dan hidup.
|